【游戏建模模型制作全流程】在ZBrush中雕刻恶魔城男性角色模型

本文为大家分享恶魔城中的角色西蒙·贝尔蒙特的模型雕刻过程,大家可以看一下。

角色模型作品:

01雕刻身体

在ZBrush中创建高多边形模型的过程始于刚刚制作的解剖模型,然后U更改比例以使身体更加美观。然后掩盖身体的一部分并提取网格,并使用ZRemesher清理这些网格,并使用面板循环选项给定厚度。我使用ZModeler添加接缝线,并添加一些边缘,然后手动将其拉伸。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HZo3rXMF-1658974785605)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/24252273-00871c6879f0ebc3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

对于角色的脸,我研究了许多作品的脸,以及它们在作品中的描绘方式。并多次更改,直到感到满意为止。皮肤细节是使用不同Alpha和笔刷创建的,大家一定要在工作中收集常用到的笔刷。

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