很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?
小白最好是先了解一下3D建模这个行业的发展前途,技能储备。再看看自己有没有想学下去的欲望。
次世代建模的一个整体流程:
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在max里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。所以,技能点主要要点在max上,其次zb和Maya,sp这个软件简单好用,半天就能学会。

3D建模需要的美术基础包括:造型+色彩+审美
造型,决定你的模型做出来的型是否好看;色彩,决定你的贴图和材质是否出彩;
审美,更高层次对美术的理解和美感。空间造型能力简单来讲就是要在3D空间里准确的画出角色或场景的模型,所以平面的美术基础肯定是要有的,包括素描以及结构、透视、体积、光影等等,再通过你灵活的小脑瓜将2D变成3D,这就是最基础的空间造型能力。

如果说造型能力决定下限,那么审美能力决定了你的上限,也就是你的作品能达到的高度,然而审美这个东西它并不是一天两天炼成的,需要你对角色和物体有基础的辨别能力,美不美这个东西很抽象

3D建模并非一定需要基础,了解行业前景和技能需求是关键。次世代建模流程包括从低模塑造到ZBrush雕琢细节,再到 Substance Painter 制作材质。美术基础涉及造型、色彩和审美,可在实践中提升。3D软件如3Dmax、Zbrush和Photoshop的学习也很重要。美术基础并非入门障碍,但对长远发展至关重要。寻找专业指导能加速学习进程。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



