入门3D建模,没有美术基础你也可以学做人物角色面部造型 (上)

3D建模初学者在人物角色面部建模时会遇到挑战,本文聚焦基础形式的重要性,如头部、脖子、下巴的平衡。强调头盖骨的认识,指出眼睛、鼻子和嘴巴不是独立部分,而应考虑整体结构。通过观察阴影和轮廓,理解眼球和眼睑的构造,以及它们在建模早期阶段的关键作用。建议在确定角色人种后再做眼睑,避免变形。

对于刚刚学3D建模的来说,学习做一个人物角色是最困难的事情,特别是在面部造型,所以今天小编就去收集了一下干货技巧,希望能帮助到大家。

一:形式——基础形式是最重要,它是平衡的基础

即使眼睛和嘴巴部分完成,也会觉得“很奇怪”。很多不平衡的人,在制作零件前就否定了基本形式。制作脸部:忽略了保持头部(头部、脖子、下巴)的平衡的重要性。基础形状是简单的,但是包含着人类的复杂的信息。三个样本图像是A女孩(畸形)/ B男性/ C动画人物的基本形式。不仅是脸部,脑袋和脖子,下巴的连接也会确定你的角色形式。

A一个女孩(变形)

B男性

C动画角色

头盖骨的认识
无法做到的人倾向于看到头骨本身的形态。当然,头部并非仅由头骨形成,而是以软骨,肌肉,皮下脂肪和皮肤的顺序构成表层的形状,但是头骨(otutsu)的不规则性是面部形态的基础。

我们的眼睛倾向于到我们刚刚制造的部分。当你看到A时,你看到了什么?首先,我会看到眼睛,看到我做的鼻子,耳朵和嘴巴的形式。不管是谁,都是把想要看的对象都看出来。有太多的人受到了漫画插图的影响,如果他们被安排在基本形式上画出眼睛,鼻子和嘴巴 ,那么他们有一种信念,坚定那就是一张脸。

b是在后处理中处理了头盖骨图像。由于是2D处理,所以位置不完全匹配。但是我想你可以看到哪里凹陷,哪里突

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