虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫首席,叫总监什么什么的,离小伙伴们太远,所以先说前三个。

初级就是进步最快的时候,在初级美术生涯的头一年差不多有三倍以上的技术进步。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,这个具体的就得看自己的能力怎么样了。
中级美术是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理。

而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,这种人我个人我把它叫做“中级上层”,以完美为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目。
当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。你要是能够去带领这样的团队完成项目的话,那你基本上就达到了高级美术师的标准了。

资深的话距离小伙伴来说太遥远了,我就不去给大家讲解了哈
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3D美术师通常分为初级、中级和高级三个层次。初级美术师在一年内能有显著的技术提升,大约两年左右可以晋升中级。中级美术师是公司核心,能独立负责复杂模型或角色,经验丰富的中级美术师可带领项目。达到高级美术师则能管理整个团队,完成重大项目。
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