c++ 小技巧 (三) 指针基础

本文详细讲解了指针的基本概念,如指针与内存地址的关系、指针的权限控制(const和指针常量)、函数参数传递、结构体指针、数组指针和字符串指针的使用。通过实例演示,探讨了指针在函数返回值、数组操作和函数参数中的灵活应用。

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经典用法 

定制指针变量*p后, *p和p的区别

*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容
p是一个指针变量的名字,表示此指针变量
指向的内存地址

1. 权限的问题  ()

const int * // 即p可变,*p不可变。const右边接近于int, 只读,不可以写
int* const p //p为const,不能对p赋值,所以p不可变 但是*p可变

2. 函数参数为指针

3. 利用指针打印一个字符串

4. 一个函数通过指针做到返回两个值

5. 同一个编译器下面,一个指针无论指向什么类型的变量,指针占用的空间都是一样的

(所以如果有的变量占用内存空间多的话,利用指针来赋值内存空间效率更高,因为指针占用的内存空间是固定的)

备注:但是类型还是要一致,同类型指针指向同类型变量,否则会报错

6. 指针可以指向整个数组,也可以指向数组当中的某个元素。利用指针遍历数组元素

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

void function(int* b)//参数是一个指针变量,
{
	printf("%d\n", *b);
}

struct student
{
	char* name;
	int age;
}stu;

void function(student* b)
{
	printf("%s\n", b->name);
	printf("%d\n", b->age);
}

int sumandminus(int x, int y, int* p)
{
	*p = x - y;
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int* p = &a;
	//========================================
	p = &b;		// 改变指向的权限  
	*p = 30;	// 修改内存的权限  
	//========================================
	const int* cp = &a;	// 限制修改权限
	//*cp = 100;		// error:表达式必须是可修改的左值	修改 
	cp = &b;			// ok.指向 
	//===========================================================
	int* const pa = &a;	// 限制指向权限
	*pa = 100;			// ok.修改 
	//pa = &b;			// error:表达式必须是可修改的左值  指向 

	//把指针当作一个函数参数
	int d = 10;
	function(&d);//送进去的是一个变量的地址
	/*
	输出结果是:10
	*/
	printf("=============================\n");
	//利用指针打印一个字符串
	char name[] = "Australia";
	printf("%s\n
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