相信大家都有玩过五子棋小游戏,今天我们来用C语言实现这个游戏吧!
目录
(5)判断结束函数和打印获胜函数(这个是根据上一步的判断函数返回值来作为判断条件)
一、游戏规则
游戏开始,玩家下棋,当三个棋子连成一行或者一列或者斜着连,则游戏结束。
在此程序中,我们用电脑代替另一名玩家进行下棋。
二、基本思路
1.main函数:与扫雷游戏类似,运用do-while语句,switch-case语句,使游戏可以重复玩。
2.game()函数中:打印棋盘函数,下棋函数(玩家和电脑),判断棋子函数。
3.宏定义:棋盘的大小(可以在宏定义上更改)
三、代码实现
1.main()函数
运用运用do-while语句,switch-case语句,使游戏可以重复玩。
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
int main() {
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2.game()函数:
首先定义一个二维数组,用来存储棋子和打印棋盘。
(1)初始化函数
将所有格子初始成空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)打印棋盘函数
初始化后,我们希望打印这样的棋盘
在这里我们运用二维数组来实现:用 “ | ”和“ --- ”来完成格子边框的实现。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
最终程序呈现的是这样一个格子:
(3)玩家下棋函数和电脑下棋函数
打印好棋盘后,玩家开始游戏,选择坐标进行下棋。我们这里用“ * ”来表示玩家的棋子。
运用while的一个死循环来实现玩家多次下棋,用二维数组来记录玩家下的棋子。
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a;
int b;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= row)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
printf("坐标输入非法!请重新输入!\n");
}
}
电脑也是类似,但是不同的是电脑下的棋子是随机值(因为当前没有进行AI人工智能的学习,所以只能用随机值来代替电脑棋子)。这里我们用“ 0 ”来表示电脑下的棋子并记录。
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int a;
int b;
while (1)
{
a = rand() % row;
b = rand() % col;
if (board[a][b] == ' ')
{
board[a][b] = '0';
break;
}
}
}
(4)判断函数
判断胜利条件,也是这个游戏中最重要的一个函数。我们这里定义一个char的类型函数,这里我们判定的只是三子棋,若想判定五子棋需要改一下if中的条件。
判断斜行的时候需要加上一个判定条件,因为如果从0开始判断有可能会数组越界(board[ i ][ j-1 ]和board[ i ][ j - 2 ]),导致无法判断斜行。
//返回C -- 继续
//返回* -- 玩家赢
//返回O -- 电脑赢
//返回P -- 平局
char Determineboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//返回C -- 继续
//返回* -- 玩家赢
//返回O -- 电脑赢
//返回P -- 平局
int i;
int j;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
/*if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}*/
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
/*if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}*/
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (i < col - 2 && j < row - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
/*if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}*/
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (i < col - 2 && j > row - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
/* if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}*/
}
if (Fullboard(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
return 'C';
}
中间还穿插这一个函数(棋盘是否满棋子),若满棋子,则是平局。
//判断是否满棋子
int Fullboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
(5)判断结束函数和打印获胜函数(这个是根据上一步的判断函数返回值来作为判断条件)
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);//判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computerboard(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局!");
}
game()函数源代码:
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
Initboard(board, ROW, COL);//初始化全部是空格
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);//判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computerboard(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局!");
}
}
3.game.h头文件
由于该游戏函数比较多,所以干脆建一个头文件来集中函数定义,这样子会比较清晰,改动起来也比较方便。(ROW 和 COL是棋盘的大小,下来可以自己改动)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 6
#define COL 6
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Determineboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Fullboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
四、源代码
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
Initboard(board, ROW, COL);//初始化全部是空格
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);//判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computerboard(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = Determineboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局!");
}
}
int main() {
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a;
int b;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= row)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
printf("坐标输入非法!请重新输入!\n");
}
}
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int a;
int b;
while (1)
{
a = rand() % row;
b = rand() % col;
if (board[a][b] == ' ')
{
board[a][b] = '0';
break;
}
}
}
//判断是否满棋子
int Fullboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断棋子
char Determineboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//返回C -- 继续
//返回* -- 玩家赢
//返回O -- 电脑赢
//返回P -- 平局
int i;
int j;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
/*if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}*/
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
/*if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}*/
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (i < col - 2 && j < row - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
/*if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}*/
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (i < col - 2 && j > row - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
/* if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}*/
}
if (Fullboard(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 6
#define COL 6
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Determineboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Fullboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
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