Leetcode每日打卡第2天

题目 

有 n 位玩家在进行比赛,玩家编号依次为 0 到 n - 1 。

给你一个长度为 n 的整数数组 skills 和一个  整数 k ,其中 skills[i] 是第 i 位玩家的技能等级。skills 中所有整数 互不相同 。

所有玩家从编号 0 到 n - 1 排成一列。

比赛进行方式如下:

  • 队列中最前面两名玩家进行一场比赛,技能等级 更高 的玩家胜出。
  • 比赛后,获胜者保持在队列的开头,而失败者排到队列的末尾。

这个比赛的赢家是 第一位连续 赢下 k 场比赛的玩家。

请你返回这个比赛的赢家编号。

示例 1:

输入:skills = [4,2,6,3,9], k = 2

输出:2

解释:

一开始,队列里的玩家为 [0,1,2,3,4] 。比赛过程如下:

  • 玩家 0 和 1 进行一场比赛,玩家 0 的技能等级高于玩家 1 ,玩家 0 胜出,队列变为 [0,2,3,4,1] 。
  • 玩家 0 和 2 进行一场比赛,玩家 2 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 2 胜出,队列变为 [2,3,4,1,0] 。
  • 玩家 2 和 3 进行一场比赛,玩家 2 的技能等级高于玩家 3 ,玩家 2 胜出,队列变为 [2,4,1,0,3] 。

玩家 2 连续赢了 k = 2 场比赛,所以赢家是玩家 2 。

示例 2:

输入:skills = [2,5,4], k = 3

输出:1

解释:

一开始,队列里的玩家为 [0,1,2] 。比赛过程如下:

  • 玩家 0 和 1 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 1 胜出,队列变为 [1,2,0] 。
  • 玩家 1 和 2 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 2 ,玩家 1 胜出,队列变为 [1,0,2] 。
  • 玩家 1 和 0 进行一场比赛,玩家 1 的技能等级高于玩家 0 ,玩家 1 胜出,队列变为 [1,2,0] 。

玩家 1 连续赢了 k = 3 场比赛,所以赢家是玩家 1 。

提示:

  • n == skills.length
  • 2 <= n <= 105
  • 1 <= k <= 109
  • 1 <= skills[i] <= 106
  • skills 中的整数互不相同。

思路 

由于比赛输了的玩家会排到队列末尾,因此如果前面一直没有人是赢家(连续赢下 k 次),那么 skills 值最高的那个玩家就是赢家。因此,我们从前到后去遍历 i,判断它能否连续赢下 k 次。若能,则直接返回答案,否则继续遍历,直到末尾。若仍没找到,则返回 skills 值最高的那个玩家。

需要注意的是,如果 i 不为 0,那么第 i 个玩家最少已经赢了一次(与 i 进行比赛的上一个玩家,输掉后排到末尾)。我们用 cnt 来表示当前玩家赢得次数,初始值为 0,然后每次遍历下一个 i 时,赋值为 1。

另外,玩家 i 后面那些输掉比赛的玩家一定不是赢家,因为要么玩家 i 是赢家,要么玩家 i 后面还有一个 skills 值更高的玩家,并且与玩家 i 相隔不超过 k(或者 k−1)。

python3代码 

class Solution:
    def findWinningPlayer(self, skills: List[int], k: int) -> int:
        n = len(skills)
        cnt = 0
        i, last_i = 0, 0
        while i < n:
            j = i + 1
            while j < n and skills[j] < skills[i] and cnt < k:
                cnt += 1
                j += 1
            if cnt == k:
                return i
            cnt = 1
            last_i = i
            i = j
        return last_i

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内容概要:本文详细介绍了ArkUI框架及其核心组件Button在鸿蒙应用开发中的重要性。ArkUI框架作为鸿蒙系统应用界面的核心开发工具,提供了简洁自然的UI信息语法、多维状态管理和实时界面预览功能,支持多种布局方式和强大的绘制能力,满足了现代应用开发对于简洁性、高效性和灵活性的要求。Button组件作为ArkUI框架的重要组成部分,通过绑定onClick事件,实现了从简单的数据操作到复杂的业务流程处理,从页面间的无缝导航到各类功能的高效触发。此外,文章还探讨了Button组件在未来智能化、交互体验多样化以及跨设备应用中的潜力和发展趋势。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对鸿蒙应用开发感兴趣的开发人员和设计师。 使用场景及目标:①理解ArkUI框架的基本特性和优势;②掌握Button组件的使用方法,包括基本绑定、复杂逻辑处理和事件传参;③熟悉Button组件在表单提交、页面导航和功能触发等场景下的具体应用;④展望Button组件在智能化、虚拟现实、增强现实和物联网等新兴技术中的未来发展。 阅读建议:由于本文内容涵盖了从基础概念到高级应用的广泛主题,建议读者先了解ArkUI框架的基本特性,再逐步深入学习Button组件的具体使用方法。同时,结合实际案例进行实践操作,有助于更好地理解和掌握相关知识。
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