游戏中支线任务的设计Pt.1: 如龙0——海量支线搭建起来的不夜城

本文探讨了如龙0中支线任务的设计,如何通过剧情补充、休闲小游戏、玩法扩展和挑战技巧类任务丰富游戏体验。如龙0通过环境叙事将支线任务融入时代背景,缓和打斗玩法的审美疲劳,并通过系统间的紧密联系,鼓励玩家参与支线,提高游戏深度和沉浸感。

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前言

如果将优秀的游戏比作一桌华丽的宴席,主线任务就是宴席上的菜肴,而支线任务则是伴餐饮品。虽然游戏的上下限都由菜肴一般的主线流程决定,但是能让玩家们轻松咽下这些美味的,却是看似可有可无的伴餐饮品。

没有饮品的宴席一样可以食用,没有支线的游戏也能够大获成功,但是设计精良又能与主线衔接流畅的支线,有着能让普通游戏变优秀,让优秀游戏封神的能力。

在大家都专注于玩法与主线流程之时,我想简短的出一个系列,通过分析三个成功案例来和大家谈谈,不同类型游戏中支线任务的设计。

本篇文章约


支线任务!为什么我们需要它们?


支线任务在许多优秀的游戏作品中,扮演着极其重要的一部分。有时候光靠一种核心玩法与线性的主线剧情,并不足以满足所有玩家的需求,这时就是支线任务上场的时候。

目前所有的支线任务几乎都能分为以下几类1

1,剧情补充类——给游戏补充可选剧情,为想要更进一步了解游戏世界观,角色剧情等的玩家存在。
2,休闲小游戏类——给厌倦了核心玩法,为想要通过一些不一样的小游戏来缓解审美疲劳的玩家存在。
3,玩法扩展类——在主线流程中,出现了某些没能完全向玩家展示全部内容的系统时,在支线任务中给予玩家探索与研究该玩法的机会。
4,挑战技巧类——为想要测试自己对于游戏的掌握程度,以及自身技巧的玩家存在。

有的玩法能一次满足多个上述种类的功能,在之后的案例分析中会大量提到。

总之,如果你认为你的玩家会投入大量时间在你的游戏里,那么适量加入一些支线玩法会有很好的效果。不过,所谓适量是多少呢?


多少支线任务算多?


说起支线任务让人印象深刻的游戏,玩家们或许能给出千千万万个不同答案。对于我来说,答案一定是如龙系列。

如龙0

(如龙0)


如龙0是一个关于日本黑道的动作冒险游戏。在主线流程中,玩家随着游戏剧情发展,不断的与敌对势力进行战斗。如龙0里充斥着大量支线玩法,小到游玩游戏厅里的抓娃娃机,大到经营公关俱乐部成为神室町的夜店之王。在面积不算大的神室町里,玩家能够体验的玩法甚至比某赛博朋克3A大作还要多。

在精心设计下,许多支线玩法也意外的富有深度,而他们作为可选的游戏内容,玩家自然是不会嫌多。

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