Quaternion将对象的旋转从from平滑插值到to。一般用于模拟相机的观察方向从物体a过渡到物体b的效果

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于使游戏对象从一个旋转状态平滑过渡到另一个旋转状态。通过使用Quaternion.Slerp方法实现匀速旋转,此脚本适用于创建平滑的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public Transform from;

   public Transform to;

     float time; //过渡花费时间

     float startTime;

      void Start(){

        startTime = Time.time;

       }

   void Update(){

       float usedTime = (Time.time-startTime)/time;

       transform.rotation = Quatertion.Slerp(from.rotation,to.rotation,usedTime);

}








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