本帖最后由 ζއ随风去旅行 于 2014-8-27 11:57 编辑 ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢? 大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了, 反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的, 后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西, 也就是如今ngui列子中的 Endless Scroll Views, 当时,记得好像还心里暗骂了“坑爹”。 ![]() 好啦,可能稍微有些偏题了,现在进入正题: ngui点击事件我在此分为5种不同写法来总结 一.OnClick OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用, 直接
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不管你是界面按钮 还是3d物体对象(需要加BoxCollider)都可用 可是,太麻烦,不好管理。 二.SendMessage 1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了 ![]() Target:接收按钮消息的游戏对象。 Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。 Trigger:触发的事件。 Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。 缺点:不直观,太多拖动操作,效率略低 首先,在代码中写你要做的事情, 如:
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然后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,
最后,选择你要点击的按钮,把刚才绑定代码的对象拖到,UIButton属性中的On Click中的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法就可以了 如图: 此方法个人感觉是SendMessage的升级版,比以前更加直观易懂,适用于刚接触Ngui的人学习使用。
缺点:效率略低,不可用于3d物体 如:Cube 四..Event Listener(推荐) Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了 代码写法有2种:
五.EventDelegate(推荐) 代码更加简单 方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理 效率不错,不需要加载拖动其他额外的东西.
好啦,ngui五种点击事件处理方式总结到此结束,至于怎么用,那么大家自己取舍咯 若有不足,欢迎指正 =====================分割线================
另附加: 解决ngui在3d场景中 点透的情况
大家做游戏可能遇到 点击地面玩家行走,可是点击界面按钮的时候,事件触发不了,或者同时执行了玩家点地行走事件,
这些都属于点透的情况。
目前据自己经验有2种解决方案
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Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点击穿透的情况
最新推荐文章于 2021-08-13 21:43:36 发布