NGUI给图片添加点击事件

本文介绍如何在Unity中为背包格子实现点击事件。通过设置Prefab的Layer为UI,并添加BoxCollider,再绑定自定义的MonoBehaviour类,实现响应点击事件的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。

首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的

接收事件层Event Receiver Mask就是UI层.

其次,给格子Prefab添加一个boxCollider,把大小拉到合适

然后,创建一个继承自MonoBehaviour的类AClass,并把它绑定在Prefab上,里面实现方法:

void OnClick()

{

    ......

}

运行游戏,点击即可进入到OnClick方法。

原理是UICamera里面最终调用的是:

go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); 


转载于:https://my.oschina.net/u/185335/blog/380454

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