glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
n: 用来生成纹理名字的数量
textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针
备注说明:
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。因此,可能在先前调用的glGenTextures的时候没有名称集合被返回。产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGentTextures产生的纹理名称集不会由后面调用的glGenTextures得到,除非他们首先被glDeleteTextures删除。
你不可以在显示列表中包含glGenTextures。
博客介绍了glGenTextures函数,该函数根据纹理参数返回n个纹理名称,n为生成纹理名字的数量,textures是存储纹理名称数组首元素指针。纹理名称集合不必连续,先前产生的纹理名称集除非先被删除,否则后续调用不会得到,且该函数不可包含在显示列表中。
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