退避算法

4.2.8 以太网技术(八)退避算法 在CSMA/CD协议中,一旦检测到冲突,为了降低再一次发生冲突的概率需要等待一个随机的时间后再使用CSMA/CD的方法试图进行下一次的传送,为了保证这种退避的维持稳定,我们在以太网中采用了一种被称为。假设重传次数为rtx_count,允许的最大重传次数为rtx_count_max,通常为16。指数退避算法是指在遇到重复的冲突时,站点将重复传输,每一次冲突之后,冲突推迟时延平均值将加倍。例:以太网中,第四次冲突之后,一个节点选择的随机退避系数r的值为4的额概率是(C)。这里我们以第二次发生冲突为例:N=2。 阅读详情
退避算法:

    退避算法是在在单个信道的基于竞争的介质的一种访问控制(MAC)协议。每当一个以上的节点在同一时刻试图访问介质的时候,它会导致分组碰撞。如果相撞的节点试图再次访问信道,在节点做及时同步的时候数据包将发生碰撞。因此,节点需要时间位差。为了产生这种位差,退避算法(例如二进制指数退避(BEB)) 。例如,在BEB算法中,每当一个节点的传输涉及在与另一个节点的传输发生碰撞,两个节点都将选择一个随机的等待时间,在下次再次尝试前需要等待选择的随机时间。如果他们在这样的尝试都没有成功,他们自己的竞争窗口增加一倍,在发射前再次选择等待一个随机时间。这个过程将被重复一定次数的尝试。如果经过数次尝试之后都失败了,那么其传输的数据包将被从传输队列中移除。


早期以太网使用的退避算法称为二进制指数类型退避算法,具体进行如下:

      1)确定基本退避时间(基数),一般定为2τ,也就是一个争用期时间(争用期在后面给出定义),对于以太网就是51.2μs。

      2)定义一个参数K,为重传次数,K=min[重传次数,10],可见K≤10。

      3)从离散型整数集合[0,1,2,……,(2^k-1)]中,随机取出一个数记做R。

       (备注:2^k是2的k次方幂,这里上标表示不出来,敬请原谅)

      那么重传所需要的退避时间为R倍的基本退避时间:即:T=R×2τ。

      4)同时,重传也不是无休止的进行,当重传16次不成功,就丢弃该帧,传输失败,报告给高层协议。

      如:第一次重传K=1,R=0,1;T=0,2t。T在二者中随机选择。

     那么第二次重传呢?K=2,R=0,1,2,3;T=0,2t,4t,6t。

     如此可见,重传数次越多,则退避的时间就越长,称为动态退避。

     说到这里大家应该所有明白了吧,还有什么问题可以接着跟贴提出!

    附录:什么是争用期?

     在总线传输线路上,单程端到端的传输时延记做t。一个站点在发出数据到接收到线路冲突的时间小于等于2倍t,也就是时延为2t,这个时间被称为争用期。(contention period)


FreeRTOS 退避算法 退避算法核心解析 本文详细剖析了backoffAlgorithm库实现的指数退避策略。该算法通过逐步增加重试间隔并引入随机性,有效解决网络拥塞时的"雷群效应"问题。 核心要点: 采用"Full Jitter"策略,每次重试等待时间在0到2^n范围内随机选取 关键数据结构BackoffAlgorithmContext_t包含最大延迟、尝试次数等参数 初始化函数设置基础参数,GetNextBackoff函数计算实际退避时间 算法特性包括指数增长上限、随机抖动和自动防同步机 阅读详情

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