Hello,又和大家见面啦,我是Rocky丶
这期我们来讲讲scratch角色在2D平面上的简单移动&简单惯性优化
话不多说,开讲:
准备:
有的小伙伴可能会说,这不简单吗?
不不不,这可不是你想象中的

哈哈哈
这个程序就很离谱,很鬼畜
我们换种思路来:重复执行去判断是否按下某键?
答案是OK的!

看看这个程序,虽然比之前好一点,但是有点不舒服的感觉?
1.没有动感(这点可以模仿元气骑士角色的移动,以后会教,大概在第10课)
2.不像我
本文是关于使用Scratch实现2D角色移动及简单惯性优化的教程。通过在线编辑器,作者讲解了如何通过判断按键并改变变量值来实现角色移动,并提出在移动后削弱速度以模拟惯性效果。教程旨在为初学者提供思路。
Hello,又和大家见面啦,我是Rocky丶
这期我们来讲讲scratch角色在2D平面上的简单移动&简单惯性优化
有的小伙伴可能会说,这不简单吗?
不不不,这可不是你想象中的

哈哈哈
这个程序就很离谱,很鬼畜
我们换种思路来:重复执行去判断是否按下某键?
答案是OK的!

看看这个程序,虽然比之前好一点,但是有点不舒服的感觉?
1.没有动感(这点可以模仿元气骑士角色的移动,以后会教,大概在第10课)
2.不像我
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