计蒜客 T1227 大盗阿福

本文介绍了一位经验丰富的盗贼阿福如何利用谨慎策略,在避免触动警报系统的情况下,计算在一条街上洗劫店铺能获取的最大现金量。通过动态规划求解每家店铺间最优盗窃路径,确保安全收益最大化。

阿福是一名经验丰富的大盗。趁着月黑风高,阿福打算今晚洗劫一条街上的店铺。

这条街上一共有 NN 家店铺,每家店中都有一些现金。阿福事先调查得知,只有当他同时洗劫了两家相邻的店铺时,街上的报警系统才会启动,然后警察就会蜂拥而至。

作为一向谨慎作案的大盗,阿福不愿意冒着被警察追捕的风险行窃。他想知道,在不惊动警察的情况下,他今晚最多可以得到多少现金?

输入格式

输入的第一行是一个整数T(T≤50) ,表示一共有 TT 组数据。

接下来的每组数据,第一行是一个整数 N(1≤N≤100,000),表示一共有 N 家店铺。

第二行是 NN 个被空格分开的正整数,表示每一家店铺中的现金数量。每家店铺中的现金数量均不超过1000。

输出格式

对于每组数据,输出一行。

该行包含一个整数,表示阿福在不惊动警察的情况下可以得到的现金数量。

提示

对于第一组样例,阿福选择第 2 家店铺行窃,获得的现金数量为 8。对于第二组样例,阿福选择第 1 和 4 家店铺行窃,获得的现金数量为 10 + 14 = 24。

输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性

样例输入

2
3
1 8 2
4
10 7 6 14

样例输出

8
24

思路:

f(i) 表示前 i 家店铺能得到的最多金币数量;

f(i) =f(i)=max(f(i−1),f(i−2)+a[i]);

可以看看作者的草图理解(太草了);

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int t,n;
int sh[100010],f[100010];
int main()
{
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>n;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            cin>>sh[i];
        }
        f[1]=sh[1];
        f[2]=max(sh[1],sh[2]);
        for(int i=3;i<=n;i++)
        {
            f[i]=max(f[i-1],f[i-2]+sh[i]);
        }
        cout<<f[n]<<endl;
    }
    return 0;
}

 

### 大盗阿福 Python 项目 示例 关于名为“大盗阿福”的特定Python项目、示例或教程的信息较为有限。通常情况下,在开源社区和编程学习平台中可以找到各种有趣且具有挑战性的项目案例[^1]。 对于希望基于这一主题创建项目的开发者而言,可以从构建一个简单的文字冒险游戏入手。这类游戏能够很好地模拟故事中的情节发展,并允许玩家做出不同选择来影响结局走向: ```python def start_adventure(): print("欢迎来到《寻找宝藏》——扮演聪明机智的大盗阿福") choice = input("你现在站在神秘洞穴前,要进去吗?(是/否): ") if choice.lower() == '是': enter_cave() elif choice.lower() == '否': print("你决定离开这个地方...") else: print("输入有误,请重新尝试") def enter_cave(): print("进入黑暗潮湿的山洞后,发现了一条分叉路") path_choice = input("请选择左边还是右边?(左/右): ") if path_choice.lower() == "左": print("选择了左侧的小径...\n突然听到一阵轻微的脚步声!") encounter_guardian() elif path_choice.lower() == "右": treasure_room() else: print("输入错误,请重试") def encounter_guardian(): action = input("前方出现了守护者,战斗还是逃跑?(战/逃)") if action.lower() == "战": print("经过一番激斗,成功击败了守护者并继续前进") secret_passage() elif action.lower() == "逃": print("迅速转身逃离现场,回到了之前的岔路口") enter_cave() def secret_passage(): print("发现了隐藏的秘密通道,通向深处的一间密室") final_challenge() def treasure_room(): print("来到了堆满金银财宝的巨大房间内") final_challenge() def final_challenge(): puzzle_answer = input("最后需要解开谜题才能带走宝藏\n提示:什么门永远都关不上?\n请输入答案:") if puzzle_answer.strip().lower() == "球门": print("恭喜你找到了正确答案! 成功带走了珍贵的财富!") else: print("很遗憾, 这不是正确答案...试着再思考一下吧.") final_challenge() if __name__ == "__main__": start_adventure() ``` 上述代码实现了一个简单版本的文字冒险小游戏,其中包含了基本的游戏逻辑结构以及用户交互功能[^2]。
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