最近公众号刷到一个 3dgs 面向 threejs 的框架,做了个 web demo,虽然现在 3dgs 伪影有些严重,但 NeurlPS 2024 3dgs-enhancer 这一篇 或 CVPR 2025 的 这一篇 difix3d+ 估计开源后能解决不少伪影问题,就先把 threejs 相关的接好,方便后续开发
步骤:
1.3dgs 这个建议 直接 参考 中恩实验室,算是无脑跑通了,跑出来是一个这样的 ply 文件
2.文件转换
gsbox 这个主要是做生成格式转换,用 3dgs 生成的 ply 文件可以通过这个工具,命令行转为 spz 文件
3.参照官网代码,把第 2 步生成的文件路径修改下即可
<style> body {margin: 0;} </style>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.174.0/three.module.js",
"@forge-gfx/forge": "https://forge.dev/releases/forge/0.1.0/forge.module.js"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from "three";
import { SplatMesh } from "@forge-gfx/forge";
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 文件路径修改为自己的
const splatURL = "./output.spz";
const butterfly = new SplatMesh({ url: splatURL });
butterfly.quaternion.set(1, 0, 0, 0);
butterfly.position.set(0, 0, -3);
scene.add(butterfly);
renderer.setAnimationLoop(function animate(time) {
renderer.render(scene, camera);
butterfly.rotation.y += 0.01;
});
</script>
4.实际效果
手动描述:按照 threejs 的方式旋转起来
这样之后就可以通过 threejs 操作 3dgs 了,最后希望 difix3d+ 和 3dgs-enhancer 早点开源 ~