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前几天分享了小低组的图形化初赛真题,今天分享一下小高组的,公众号:Scratch青少儿编程课堂
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我用夸克网盘分享了「2025年青少年信息素养大赛算法创意C++华东(山东)赛区真题初中组,包含答案.pdf」,点击链接即可保存。
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01
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我用夸克网盘分享了「全国青少年信息素养大赛复赛集训题目Python&C++.docx」,点击链接即可保存。
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我用夸克网盘分享了「2024信息素养大赛图形化复赛集训题答案3-9」,点击链接即可保存。
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我用夸克网盘分享了「2025年03月份电子学会考级真题」,点击链接即可保存。
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以下真题来自网络,仅供学习参考使用:
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单选题(每题5分)
第一题:
Scratch 点击小绿旗,点击角色,并按下空格键,下列对程序效果表述最完善的是()。
A、角色一边变大变小,一边随机移动,并伴随背景音乐
B、角色随机移动,并伴随背景音乐
C、角色变大变小,并伴随背景音乐
D、只有角色变大变小效果
第二题:
蝴蝶位于哪个位置时,以下条件结果为 true?()
A
B
C
D
第三题:
A、切换语言
B、保存文件
C、上传文件
D、没作用
第四题:
以下哪个积木不能作为“如果..那么”的条件?()
A
B
C D
第五题:
运行下列程序后,最终鱼的造型是哪一个?()
A、fish-a
B、fish-b
C、fish-c
D、fish-d
第六题:
运行程序后,角色不可能会移动多少步?()
A、24
B、30
C、8
D、15
第七题:
运行下列程序后,舞台上能看到什么图案?()
A
B
C
D
第八题:
运行下列程序后,最终a和b分别是多少?()
A、a是10,b是30
B、a是30,b是10
C、a是40,b是0
D、a是0,b是40
第九题:
关于变量的说法,下列不正确的选项是?()
A、角色A和角色,B的变量模块中不能有相同名称的变量
B、变量的名称可以自己命名
C、变量具有喜新厌旧的特点
D、变量分为全局变量和私有变量
第十题:
成绩列表如下,运行程序后,列表的第四项是多少?()
A、34
B、67
C、55
D、88
第十一题:
运行下列程序后,舞台上最多看到几只小猫?()
A、10
B、11
C、20
D、0
第十二题:
数量列表如下,运行程序后,角色最终说出的数字是多少?()
A、732
B、415
C、340
D、680
第十三题:
运行下列程序,最终n的结果为多少?()
A.4
B.3
C.2
D.5
第十四题:
数字列表如下,运行程序后,角色最终说出的数字是?()
A、4
B、5
C、10
D、9
第十五题:
运行下列程序后,最终c的值是多少?()
A、7
B、16
C、8
D、17
判断题(每题5分)
第十六题:
将角色大小设为0后,舞台上看不到该角色。()
正确
错误
第十七题:
运行下列程序后,舞台上可以绘制一个正六边形。()
正确
错误
第十八题:
运行下列程序,最终变量的值为 31。()
正确
错误
第十九题:
正确
错误
第二十题:
运行下列程序,角色会一直转圈。()
正确
错误