scratch(图形化编程工具)制作透视效果!

本文介绍了透视在绘画中的应用,特别是如何利用透视方法在Scratch中创建三点透视的内部空间。课程重点涉及变量的使用、双重循环结构和等差数列。通过调整变量参数,可以实现不同的视觉效果,如绘制时空隧道。此外,还提供了相关的编程代码供学习者实践。

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一、项目描述

“透视”是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。用笔准确地将三度空间的景物描绘到二度空间的平面上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的立体特征的画面空间,这就是“透视图” 。当视点、画面和物体的相对位置不同时,物体的透视形象将呈现不同的形状,从而产生了各种形式的透视图。这些形式不同的透视图,他们的使用情况以及所采用的作图方法都不尽相同。习惯上,可按透视图上灭点的多少来分类和命名,也可根据画面、视点和形体之间的空间关系来分类和命名。常用的三种透视方法包括:一点透视、两点透视、三点透视。接下来,我们在Scratch中按照三点透视的方法来构建一个内部空间。

二、程序界面

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课程重点

1、学习使用变量让画面富于变化。

2、学习使用双重循环。

扩展练习

1、调整各变量的参数值,可以得到不同的视觉效果。

2、绘制一个时空隧道

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