我们打开scratch3.0,随便添加一个背景,就是用默认的角色。
第一步,拖入绿旗,代表着开始。
第二步,找到外观里的将颜色设为0这个代码。(因为透明度也是角色的外观,所以我们肯定要从外观里去找。)
第三部,下拉菜单选择虚像。对,虚像就可以控制角色或背景的透明度。虚像,有虚就有实。所谓实就是你能用肉眼看见,反之亦然,也就是越虚越透明。所以虚像的数值越大,就代表着你的物体越透明。因此,这里我们要将数值改大一些。把它改为50或70都可以。当然你不能改成100,因为100就代表着完全透明了。


该博客介绍了如何在Scratch3.0中通过改变虚像数值来调整角色或背景的透明度。首先,启动项目并添加默认角色,然后拖入绿旗作为开始标志。接着,找到并使用外观区块中的‘将颜色设为0’,选择虚像,并将数值调整为50至70之间以实现透明效果。注意,虚像数值越大,角色越透明,但不能设置为100,否则会完全透明。
我们打开scratch3.0,随便添加一个背景,就是用默认的角色。
第一步,拖入绿旗,代表着开始。
第二步,找到外观里的将颜色设为0这个代码。(因为透明度也是角色的外观,所以我们肯定要从外观里去找。)
第三部,下拉菜单选择虚像。对,虚像就可以控制角色或背景的透明度。虚像,有虚就有实。所谓实就是你能用肉眼看见,反之亦然,也就是越虚越透明。所以虚像的数值越大,就代表着你的物体越透明。因此,这里我们要将数值改大一些。把它改为50或70都可以。当然你不能改成100,因为100就代表着完全透明了。


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