


项目描述
随机数是在编程过程中经常使用的一个函数。真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。伪随机数是用确定性的算法计算出来自[0,1]均匀分布的随机数序列。并不真正的随机,但具有类似于随机数的统计特征,如均匀性、独立性等。在Scratch软件中使用随机数去替换常数往往能收到意想不到的效果。在绘图过程中使用随机数可以让画面更富于变化。随机的结果往往充满规律和节奏,极具美感。使用随机数进行绘画,不需要复杂的数学计算就可以绘制出一幅“杰克森·波洛克”风格的作品。在无序中寻找次序,一起来试试吧!
课程重点
1、学习使用随机数让画面富于变化。
2、学习用自定义积木分解绘画步骤。
扩展练习
1、调整“产生圆效果”积木 的顺序,可以得到不同的效果。
2、使用随机数绘制更多有特点的作品。
知识点
1、通过ARGB值计算颜色值。
2、使用随机数对参数进行动态调整。
3、使用带参数的自定义积木。
源码如下:




这篇博客介绍了如何在Scratch中利用随机数生成动态且富有变化的视觉效果,特别是在绘画应用中。通过学习自定义积木和动态调整参数,初学者可以创建出类似杰克森·波洛克风格的艺术作品。课程重点包括随机数在画面变化中的应用以及自定义积木的使用。扩展练习鼓励读者尝试不同排列和随机数应用,以创造出独特的图形。关键词涵盖随机数、图形生成、Scratch编程和艺术创作。
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