竞赛练一练 第11期:Scratch 小训练,快来打卡!

题目来自电子学会2020年3月份青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)-判断题

01

下面的积木,不能得到1到10 的随机整数。

b4995838d09613761dcd941bce47c3c5.png

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答案:错误

02

执行下面程序,变量N的值不会超过50。

8c625ffe330a718eb206752d981f3431.png

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答案:错误

03

执行下面程序,角色从1数到10。

6d5464b9a64952de87c3820f6212d6fb.png

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答案:错误

04

“克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。

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答案:错误

05

背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。

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答案:错误

06

修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。

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答案:正确

07

“广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。

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答案:正确

08

“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。

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答案:错误

09

抬笔后移动画笔,不能在舞台画出图形。

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答案:正确

10

执行下面程序后,N的结果为6。

15197e4030e9a6bac36646bff1c83337.png

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答案:正确

好了,今天的竞赛练一练就结束了,如果您觉得这个栏目不错,可以留言扣个“1”表示您今天打卡学习了,后续我每天都挑出一些题发出来进行训练。能够帮我分享这篇文章到朋友圈或者微信群吗?

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