画笔程序

编程实现
通过编程实现具有画笔功能的程序,按下鼠标画笔跟随鼠标移动,抬起鼠标画笔停止绘制。
具体要求
- 运行程序,清空屏幕,画笔角色隐藏;
- 在舞台区域按下鼠标,画笔跟随鼠标移动,松开鼠标按键,画笔停止绘制;
- 再次点击运行程序,清除屏幕。
具体步骤
1. 初始化
隐藏画笔角色,清空屏幕。

2. 实现画笔功能
等待按下鼠标,将画笔移动到鼠标指针,落笔画画,直到按下鼠标不成立。

完整程序

等待的小鱼

准备工作
导入背景库中的《Underwater 2》,导入角色库中的《Fish》(小丑鱼)和《Fish 2》(热带鱼)。
编程实现
小鱼跟朋友约好在珊瑚旁见面,于是小鱼在珊瑚旁左右移动,等待自己的朋友。
具体要求
- 点击绿旗,小鱼从屏幕左侧边缘位置出发,在屏幕中来回游动一次且角色游动时不能超出屏幕范围;
- 小鱼从屏幕的左侧边缘游到屏幕的右侧边缘,开始停住不动想“怎么没来?”;
- 之后从屏幕的右侧边缘游到屏幕的左侧边缘,开始停住不动想“怎么还没来?”;
- 朋友从舞台右侧边缘出现,游动到舞台中心区域说:“我来晚了”程序结束
具体步骤
Fish(小丑鱼):初始化

小丑鱼:徘徊等待

小丑鱼:广播出场

Fish 1(热带鱼):初始化

热带鱼:出场

完整程序

数苹果

准备工作
导入背景库中的《Castle 2》,导入角色库《Apple》
编程实现
数苹果:苹果树上会随机出现 1-10 个苹果,小猫询问一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错。
具体要求
- 运行程序,出现下图所示的角色与背景;
- 按下空格键,苹果树上会随机出现 1-10 个苹果,小猫会问一共有几个苹果且屏幕下边缘出现询问框;
- 在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说:“正确”1 秒,如输入错误的苹果个数,小猫会说:“错误”1 秒;
- 之后苹果树上再次随机出现 1-10 个苹果,小猫会接着询问有几个苹果。
具体步骤
苹果:按空格出现苹果
- 隐藏苹果本体。
- 当按下空格键,广播“出现苹果”并等待

苹果:出现苹果
- 当接收到广播“出现苹果”:
- 随机克隆1~10个苹果数
- 广播“数苹果”并等待
- 广播“清空苹果”并等待
- 广播“出现苹果”并等待

苹果:显示苹果

苹果:清空苹果

小猫:数苹果

完整程序

黑白块

准备工作
- 在背景库中导入《Blue Sky》
- 创建2个新角色:黑色矩形块和白色矩形块
编程实现
小猫跟随鼠标移动,遇到白块说:“白”,碰到黑块说:“黑”,当同时碰到黑块和白块时小猫隐身同时说:“我隐身了!!!”。
具体要求
- 运行程序,舞台上边缘随机位置出现黑色或白色砖块(黑白砖块为随机出现),自上而下移动到舞台下边缘消失;
- 小猫会随鼠标在舞台区域内移动;
- 当小猫碰到白砖块说:“白”,碰到黑砖块说:“黑”,当同时碰到黑砖块和白砖块时小猫隐身同时说:“我隐身了!!!”;
- 循环执行此程序。
具体实现
黑色块:随机落下

白色块:随机落下

小猫:跟随鼠标移动

小猫:碰到侦测
注意,先侦测是否同时碰到白色块和黑色块,然后再侦测碰到白色块或黑色块的情况。

完整程序

这篇博客涵盖了三个编程实现的示例:一是创建一个跟随鼠标移动的画笔程序,用户按下鼠标开始绘画,松开即停止;二是设计了一个小鱼在舞台中来回游动的动画,模拟等待朋友的情景;三是构建了一个计数游戏,小猫询问苹果数量,用户输入后程序判断正误。这些示例涉及图形用户界面、动画控制和用户交互等编程概念。
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