HololensNavigation手势旋转对象

本文介绍了如何使用Holotoolkit 5.5中的Navigation接口,通过Unity实现手势轨迹来旋转3D对象。代码示例中定义了一个NavigationHandler类,实现了INavigationHandler接口,用于监听和处理手势事件,从而更新对象的旋转角度。

***************************************使用的是holotoolkit 5.5



直接调用Navigation接口,太简单了,不多说,直接上代码:

  


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using HoloToolkit.Unity.InputModule;
    //手势轨迹旋转
    public class NavigationHandler : MonoBehaviour ,INavigationHandler
{
    public Transform mover;//需要旋转的对象
    public Vector3 startposition;//获取点击的初始位置
    public Vector3 navigationposition;//手指移动后的位置
    private float value = 1;
    
    //用Update()每帧数判断
    void Update()
    {
        if (Mathf.Abs(navigationposition.x) >= Mathf.Abs(navigationposition.y) && Mathf.Abs(navigationposition.x) >= Mathf.Abs(navigationposition.z))
        {
        &

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