在线教程|支持 19 种语言,生成速度快 15 倍!ACE-Step 音乐生成模型上线

vscode中创建vue快捷键 1.安装Vetur插件(扩展里面直接搜) 2.vscode 界面里面左上角选则 文件=> 首选项=> 用户代码片段=>新建全局代码片段=>在输入框中新建名称为vue.json 3.删除里面的注释,当然你也可以留着,把下面的代码粘贴进去! { // Place your 全局 snippets here. Each snippet is defined under a snippet name and has a scope, prefix, body and // descri 阅读详情

当前的音乐生成模型在生成速度、音乐连贯性和可控性之间面临着固有的权衡。例如,基于 LLM 的模型(例如 Yue、SongGen)在歌词对齐方面表现出色,但推理速度慢且存在结构性伪影。 另一方面,扩散模型(例如 DiffRhythm)虽然能够实现更快的合成速度,但通常缺乏长距离的结构连贯性。对此,人工智能公司阶跃星辰(StepFun)与数字音乐平台 ACE Studio 联合推出了一款音乐生成基础模型 ACE-Step-v1-3.5B ,于 2025 年 5 月 7 日开源。该模型在 NVIDIA A100 GPU 上只需 20 秒即可合成长达 4 分钟的音乐,比基于 LLM 的基线方法快 15 倍, 同时在旋律、和声和节奏指标方面实现了卓越的音乐连贯性和歌词对齐。

相较于传统 AI 音乐工具, ACE-Step 克服了现有方法的关键局限性,并通过整体架构设计实现了最佳性能,在多元风格流派、多语言支持、器乐表现力和人声表现力 4 个方面有着突出优势。 其开源版本已支持 19 种语言输入,并且保留了精细的声学细节,支持高级控制机制,例如语音克隆、歌词编辑、混音和音轨生成等,此外还支持所有主流音乐风格、多种演唱风格,支持跨流派器乐生成,能精准还原乐器音色特征可生成包含复杂编曲的多轨音乐。

小编借 ACE-Step-v1-3.5B 之手,仅需输入音乐风格和歌词等参数,即可快速生成一段 30 秒的音乐片段~

  • tag 输入:funk, pop, soul, rock, melodic, guitar, drums, bass, keyboard, percussion, 105 BPM, energetic, upbeat, groovy, vibrant, dynamic

目前,「ACE-Step:音乐生成基础模型」已上线至 HyperAI超神经官网的「教程」板块, 点击下方链接即可体验一键部署教程 ⬇️

教程链接: https://go.hyper.ai/tTmib

Demo 运行

1.进入 hyper.ai 首页后,选择「教程」页面,并选择「ACE-Step:音乐生成基础模型」,点击「在线运行此教程」。
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2.页面跳转后,点击右上角「克隆」,将该教程克隆至自己的容器中。

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3.选择「NVIDIA GeForce RTX 4090」以及「PyTorch」镜像,OpenBayes 平台提供了 4 种计费方式,大家可以按照需求选择「按量付费」或「包日/周/月」,点击「继续执行」。新用户使用下方邀请链接注册,可获得 4 小时 RTX 4090 + 5 小时 CPU 的免费时长!

HyperAI超神经专属邀请链接(直接复制到浏览器打开):

https://openbayes.com/console/signup?r=Ada0322_NR0n

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4.等待分配资源,首次克隆需等待 2 分钟左右的时间。当状态变为「运行中」后,点击「API 地址」旁边的跳转箭头,即可跳转至 Demo 页面。由于模型较大,需等待约 3 分钟显示 WebUI 界面,否则将显示「Bad Gateway」。请注意,用户需在实名认证后才能使用 API 地址访问功能。

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效果演示

该项目提供多任务创作面板:Text2Music Tab、Retake Tab、 Repainting Tab、Edit Tab 和 Extend Tab。

各模块功能及参数调整简介如下:

Text2Music Tab

  • Audio Duration:设置生成音频的时长(-1 表示随机生成)

  • Tags:输入描述性标签、音乐流派或场景描述,用逗号分隔

  • Lyrics:输入带有结构标签的歌词,如 [verse]、[chorus]、[bridge]

  • Basic Settings:调整推理步数、指导比例和种子值

  • Advanced Settings:微调调度器类型、CFG 类型、ERG 设置等参数

  • 点击「Generate」按钮,根据输入内容创作音乐

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Retake Tab

功能: 通过不同种子值重新生成音乐并产生细微变化,调整变化参数以控制新版本与原版的差异程度

  • variance:填写方差

  • retake seeds (default None):填写随机数种子

  • 点击「Retake」按钮,重新生成

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Repainting Tab

功能: 选择性重新生成音乐的特定段落

  • variance:方差

  • retake seeds (default None):随机种子

  • Repaint Start Time:指定需要重新生成段落的开始时间

  • Repaint End Time:指定需要重新生成段落的结束时间

  • Repaint Source:选择源音频(text2music、last_repaint 或 upload)

  • 点击「Repaint」按钮,重新生成
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Edit Tab

功能: 通过调整编辑参数控制对原曲的保留程度

  • Edit Tags:修改标签来改编现有音乐

  • Edit Lyrics:修改歌词来改编现有音乐

  • edit seeds (default None):编辑随机种子

  • Edit Type:编辑类型,可选择「only_lyrics」模式(保留原旋律)或「remix」模式(改变旋律)

  • Repaint End Time:指定需要重新生成段落的结束时间

  • edit_n_min:编辑最小范围

  • edit_n_max:编辑最大范围

  • Edit Source:编辑资源

  • 点击「Edit」按钮,编辑

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Extend Tab

功能: 在现有音乐的开头或结尾添加音乐片段

  • edit seeds (default None):扩散随机种子

  • Left Extend Length:指定左侧扩展时长

  • Right Extend Length:指定右侧扩展时长

  • Extend Source:选择需要扩展的源音频

  • 点击「Extend」按钮,扩散

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