机器翻译都 60 年了,谷歌为什么还译不对「卡顿」 (上)

Unity游戏多语言自动化实战:XUnity.AutoTranslator插件从入门到精通 游戏本地化是游戏开发中连接全球玩家、拓展市场的关键技术环节,其核心在于将游戏内容适配不同语言与文化。传统静态本地化方案依赖预先构建的词条数据库,工作量大、启动成本高。而动态运行时翻译技术则提供了一种创新的自动化解决方案,它能在游戏运行时实时拦截并翻译文本,通过调用在线翻译API(如谷歌、百度、DeepL)实现快速的多语言支持,显著降低了独立游戏和小型团队的本地化门槛。这项技术的核心价值在于其“自动化”与“实时性”,无需预先准备多语言资源,即可快速验证游戏在全球市场的表现,尤其适用于原型测试、抢先体验(EA) 阅读详情
By 超神经

场景描述:机器翻译是自然语言处理上的一个重要应用,从他最初的诞生到现在,已经过去了 60 多年,但在一些小问题上,还是会出现令人啼笑皆非的局面。机器翻译是如何一步步发展来的?它背后的的机理是什么样子?它的局限性又是怎么一回事呢?

关键词:机器翻译   发展历史   


虽然谷歌翻译已经发布这么多年,但它还是时不时会闹出一些笑话。

比如「安卓手机非常卡顿」这句话,在去年会被翻译成「Android phone is very fast」,现在则是「Android phone is very Caton」。此外「我的电脑也很卡」会被翻译成「My computor is  also very card」。


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2019 年 10 月的谷歌翻译结果
卡顿和卡对应了 Caton 和 card

回溯一下,谷歌翻译上一个重大更新是 2016 年开始采用神经机器翻译(GNMT)的系统,它包括 8 个编码器和 8 个解码器,用于 9 种语言的翻译。

他们不仅把句子分开,而且还把单词分开,这也是它如何处理一个罕见单词的做法。当单词不在字典里时,NMT 是没有参考的。比如翻译一个字母组 「Vas3k」,在这种情况下,GMNT 试图将单词拆分为单词块并恢复它们的翻译。

但因为有开篇的那些小笑话,让我们想要开始研究机器翻译。本篇文章将对机器翻译这六十多年来的发展进行梳理,包括基于规则的机器翻译(RBMT)、基于实例的机器翻译(EBMT)、统计机器翻译(SMT)、神经机器翻译(NMT)等主流方法,以及 Google、Yandex 等厂商的领先算法进行分析。

您正在阅读的正是这篇系列文章的上半部分,《机器翻译的 1933-1984》。

进展缓慢的前四十年


机器翻译最开始出现于 1933 年,也就是冷战时期。

当时苏联科学家 Peter Troyanskii 在苏联科学院提出了「开发一种可以用于语言翻译,并能够打印文字的机器用」。这台机器的构造非常简单——只有四种不同语言的卡片和一台打字机,及一部老派电影摄影机。

操作员从文本中取出第一个单词,找到相应的卡片,拍下照片,并在打字机上键入其形态特征(名词、复数、属格等)。打字机根据其中某些特征进行翻译,并通过磁带和照相机的胶卷来呈现。
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最早的机器翻译模型示意
即便它能进行简单的翻译,但在当时仍被认作是一项「无用的」发明。可惜的是,Troyanskii 为这项发明耗费了 20 年光阴,最终死于心绞痛,这项发明也随之告终。在 1965 年两明苏联科学家发现这个机器之前,世界上几乎没人知道它的存在。

1954 年 1 月 7 日,也就是冷战开始初期,在纽约 IBM 总部出现了历史上第一台真正意义上的翻译机——IBM 701,它将 60 个俄语句子成功翻译成英文,这就是著名的乔治城——IBM 实验。

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工作人员在使用 IBM 701

但是,完美的噱头是为了掩盖了一个小细节。没有人提到翻译的例子经过仔细挑选和测试,以排除任何歧义。对于日常使用,这个系统不比一本快速翻译手册好。

即便如此,现代自然语言处理的基础仍是由包括美国在内的科学家们,通过不断尝试、研究和发展所创造的。今天所有的搜索引擎,垃圾邮件过滤器,以及个人助理的出现也是基于此。

基于规则的机器翻译(RBMT)


围绕基于规则的机器翻译这个想法最早出现在 70 年代,科学家们仔细观察译员的工作,试图迫使电脑重复这些动作。这些系统包括:

  • 双语词典(RU -> EN)
  • 每一种语言的一套语言规则(例如以某些后缀为后缀的名词,如-heit,、-keit、 -ung 等),也就是词根词性。

如果需要的话,系统还可以添加一些技巧,比如名称列表、拼写校正器和音译程序。
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词典和语言规则以及小技巧构成的翻译体系

PROMPT 和 Systran 是 RBMT 系统中最著名的例子,即便他们也有一些细微差别和亚种。

  • 机器直接翻译

这是最直接的机器翻译类型。它将文本中的文字进行逐个翻译,并稍微纠正其形态,以及协调语法使整个段落看起来翻译的更准确。至于而这些修改规则,均是由专业的语言学家设定。

不过,这些翻译规则有时候会失效,而且翻译的很糟糕。虽然现代系统根本不使用这种规则,但却深受现代语言学家的喜爱。
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逐字/词翻译的示例
  • 基于语法结构的机器翻译

与直译相比,我们先确定句子的语法结构,就像我们在学校老师教的那样。然后我们分析整个结构,而不是个别单词,这在理论上有助于在翻译中获得相当好的词序转换。

但在实践中,这种方法仍存在局限。一方面,它简化了一般的语法规则,但另一方面,由于词语结构的增多与单字相比,它的翻译变得更加复杂。
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  • 中介语的机器翻译

在此方法中,源文本被转换为中间表示,并统一于所有世界语(interlingua)。它与笛卡尔所梦想的一样:一种元语言,它遵循通用规则,将翻译转换成简单的「来回」任务。这可以使 interlingua 能够转换任何目标语言。

由于这种转换,Interlingua 经常与基于转移的元语言系统相混淆。不同之处在于,语言规则是针对每一种语言和语言的,而不是语言对。这意味着,我们可以向 interlingua 系统添加第三种语言,并在三者之间进行转换,而这在基于语法结构的翻译系统中很难实现。
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借用第三语言,进行语言翻译
它看起来很完美,但在现实生活中却并非如此。创造这种中间语是极其困难的——许多科学家一生都在研究它。虽然他们没有获得巨大成功,但是多亏了他们,我们现在有了形态学,句法,甚至语义层次的表征。

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不过,RBMT 也有优点,比如它的形态学准确性(它不会混淆单词)、结果的再现性(所有译者都得到相同的结果),以及将其调到主题领域的能力(例如,教经济学家或工程界的术语)。

即使有人成功地创造出了一个理想的 RBMT,且不断有语言学家用所有的拼写规则来增强它,但总会有一些例外是它不能应对的。比如英语中的不规则动词、德语中的可分前缀、俄语中的后缀,以及人们用不同的表达方式等。

如果要对这些细微的差别进行补充修复,所耗费的成本是非常庞大的。不要忘了同音异义词,即同一个词在不同的语境中可以有不同的意思,这就导致同一句话可能存在许多种翻译。比如,当我说「我看见一个人在山上用望远镜」时,你觉得这里面会包含多少中含义呢?

在冷战的 40 年里,虽然机器翻译在发展,但并未找到一个明确的解决办法来提高翻译的精度和便捷性。

所以,RBMT 早就凉凉了。

基于实例的机器翻译(EBMT)


到了上世纪八十年代,为了在即将到来的全球化中,尽快站稳脚跟,很少有人懂英文的日本迫切需要机器翻译。在国家政策大力支持下,日本成为当时对机器翻译最具兴趣的国家。

由于基于规则的机器翻译(RBMT)很难进行英日翻译,因为翻译过程几乎要将所有的单词重新排列,而且还涉及到新的单词,这迫使日本必须寻求新的翻译思路。
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于是,1984年,京都大学的 Makoto Nagao 提出了用现成的短语代替重复翻译的想法,也就是所谓基于实例的机器翻译(EBMT)。输入的案例越多,翻译也就越快越准确。

EBMT这个想法的出现,就像一颗火种点燃了科学家们的创新灵感,这对机器翻译的发展极具意义,虽然它还谈不上革命性的创举。但在5年之后,极具革命意义的统计翻译将基于此出现。

下篇预告


  • 统计机器翻译(SMT)主导的 1990s-2000s 机器翻译时代;
  • 神经机器翻译(NMT)在 2015 年终于粉墨登场;
  • Google 与 Yandex 的高级玩法;
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机器翻译的发展简史

—— 完 ——
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