重点一览
1. 数据类型详细介绍2. 整形在内存中的存储:原码、反码、补码3. 大小端字节序介绍及判断4. 浮点型在内存中的存储解析
1. 数据类型介绍
回顾:
char | 字符数据类型 |
short | 短整型 |
int | 整形 |
long | 长整型 |
long long | 更长的整形 |
float | 单精度浮点数 |
double | 双精度浮点数 |
类型的意义:
1.
使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2.
如何看待内存空间的视角。
1.1类型的基本归类
整形家族:
char |
unsigned char
signed char
|
short |
unsigned short
[
int
]
signed short
[
int
]
|
int |
unsigned int
signed int
|
long |
unsigned long
[
int
]
signed long
[
int
]
|
浮点数家族:
float double
构造类型:
>
数组类型
>
结构体类型
struct
>
枚举类型
enum
>
联合类型
union
指针类型:
int *
pi
;
char *
pc
;
float*
pf
;
void*
pv
;
空类型:
void
表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2. 整形在内存中的存储
变量的创建是要在内存中开辟空间的,空间的大小是根据不同的类型而决定的。
例如:
int a = 20;
int b = -10;
都知道a
分配四个字节的空间,那如何存储?
下来了解下面的概念:
2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种 2 进制表示方法,即 原码、反码和补码 。三种表示方法均有 符号位 和 数值位 两部分, 符号位都是用0表示“正”,用1表示“负” ,而数值位 正数的原、反、补码都相同。
这里涉及到的知识如果不熟或者忘记了可以看看我之前的文章:
C语言中的移位操作符与原码、补码、反码-优快云博客
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
因为:
- 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
- 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
这里分别取出a和b的地址(上面是a,下面是b),我们可以看到对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现顺序有点不对劲。
这是又为什么?
2.2 大小端介绍
什么是大端小端:
- 大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
- 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。
这里有一个以前关于栈的知识点,可做参考高低地址的概念:

为什么有大端和小端:
- 为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short 型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32 位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
- 例如:一个 16bit 的 short 型 x 在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为 高字节, 0x22 为低字节。
- 对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高 地址中,即 0x0011 中。
- 小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则 为大端模式。
- 很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。
有点模糊?想想下面的代码是否在你的预期之中,弄明白之后才会豁然开朗啊!
1.
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
char a= -1;
signed char b=-1;
unsigned char c=-1;
printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
return 0;
}
2.
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -128;
printf("%u\n",a);
return 0;
}
3.
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;
printf("%u\n",a);
return 0;
}
4.
int i= -20;
unsigned int j = 10;
printf("%d\n", i+j);
//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
5.
unsigned int i;
for(i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n",i);
}
6.
int main()
{
char a[1000];
int i;
for(i=0; i<1000; i++)
{
a[i] = -1-i;
}
printf("%d",strlen(a));
return 0;
}
7.
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
for(i = 0;i<=255;i++)
{
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159 1E10
浮点数家族包括:
float
、
double
、
long double
类型。
浮点数表示的范围:
float.h
中定义
3.1 一个例子
浮点数存储的例子:
int main()
{
int n = 9;
float *pFloat = (float *)&n;
printf("n的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
return 0;
}

你是不是又没猜对结果呢?
3.2 浮点数存储规则
num
和
*pFloat
在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读: 根据国际标准 IEEE (电气和电子工程协会) 754 ,任意一个二进制浮点数 V 可以表示成下面的形式:
- (-1)^S * M * 2^E
- (-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
- M表示有效数字,大于等于1,小于2。
- 2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。那么,按照上面 V 的格式,可以得出 S=0 , M=1.01 , E=2 。十进制的 -5.0 ,写成二进制是 - 101.0 ,相当于 - 1.01×2^2 。那么, S=1 , M=1.01 , E=2 。
IEEE 754规定:
- 对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
- 对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
- IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
- 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
- IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
- 至于指数E,情况就比较复杂。
- 首先,E为一个无符号整数(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
- 比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
- 然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
- E不全为0或不全为1
- 这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
- 比如:
- 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:0 01111110 00000000000000000000000
- E全为0
- 这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
- E全为1
- 这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。有兴趣可以详细了解一下IEEE 754
规定。
解释前面的题目:下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?
首先,将
0x00000009
拆分,得到第一位符号位
s=0
,后面
8
位的指数
E=00000000
,
最后
23
位的有效数字
M=000 0000 0000 0000 0000 1001
。
9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
由于指数
E
全为
0
,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数
V
就写成:
V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)
显然,
V
是一个很小的接近于
0
的正数,所以用十进制小数表示就是
0.000000
。
再看例题的第二部分。
请问浮点数
9.0
,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数
9.0
等于二进制的
1001.0
,即
1.001×2^3。
9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位
s=0
,有效数字
M
等于
001
后面再加
20
个
0
,凑满
23
位,指数
E
等于
3+127=130
,
即
10000010
。
所以,写成二进制形式,应该是
s+E+M
,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
这个
32
位的二进制数,还原成十进制,正是
1091567616
。