Unity改变物体的Transform.position无效没有变化(CharacterController)的解决办法

Unity - Rigidbody刚体 1. rigid.MovePosition(targetPosition) 移动到目标位置调用执行后1)rigidbody.position 会立即改变,而transform.position并不会立即生效改变2)transform.position 需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打印看见。 阅读详情
AI摘要

当尝试使用脚本修改带有CharacterController组件的物体位置时,发现物体实际位置未改变。原因是CharacterController的更新机制导致的冲突。通过暂时禁用CharacterController,设置新位置后再启用,可以解决此问题。虽然这种方法可行,但在运行时可能引入潜在的bug。

问题:

        用脚本改变一个物体的transform.position,但是物体在场景中的位置并没有变化。(被改动的物体有CharacterController插件)

原因:

        猜测是CharacterController的问题,但是具体原因还没有去深究。。。

解决办法:

        我发现这样改position可以行得通:

target_transform.gameObject.GetComponent<CharacterController>().enabled = false;  //神奇
target_transform.position = spawnPosition;
target_transform.gameObject.GetComponent<CharacterController>().enabled = true;

就是先禁用那个组件改了位置再启用。

我也知道这样不太好。。。

(运行的时候可能会遇到奇怪的bug要注意!)

unity当角色使用characterController组件后通过transform.position设置角色位置失效的问题 CharacterController和Transform冲突总结 阅读详情

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