Unity知识:1、资源路径
// Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读)。
// Application.persistentDataPath 包含持久数据目录的路径(只读)。
// Application.streamingAssetsPath 包含 StreamingAssets 文件夹的路径(只读)。
// Application.temporaryCachePath 包含临时数据/缓存目录的路径(只读)。
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 示例:持久数据目录的路径加载资源
/// </summary>
public class ResTest : MonoBehaviour
{
public void OnClick