关于BSTree的考虑

本文讨论了递归和类在编程中的使用场景,指出递归在代码简洁性上的优势,而类则提供了便利的调用方式。在自制操作系统中,递归同样适用,但类的复制可能导致代码管理复杂。考虑到自制编程语言的构建,作者倾向于使用C语言,因为C++的高级特性可能带来额外的挑战。

1 递归往往比较简洁,代码好看,但是用类的话另用一个递归函数就不那么好看

2 用类还是用函数?用类的话调用会特别方便,用函数的话,对于自制操作系统是非常有用的,毕竟用类实现的话,连代码都拷贝一份,这个很难做啊,自制操作系统使用递归也是没有任何问题的

用C语言还是C++,我认为是C语言,C++的高级功能虽然方便,但是对于自制编程语言会造成很大的阻碍,就是如此

### 代码含义分析 这段代码使用 `typedef` 关键字自定义了两个类型,用于表示二叉搜索树的节点和指向该节点的指针。下面是对代码逐行的详细解释: ```c typedef struct BSTNode { int key; struct BSTNode *lchild, *rchild; } BSTNode, *BSTree; ``` - `typedef`:这是 C 语言中的关键字,用于为已有的数据类型创建一个新的名字,方便后续代码使用。 - `struct BSTNode`:定义了一个名为 `BSTNode` 的结构体类型,该结构体表示二叉搜索树的一个节点。 - `int key`:结构体的成员变量,表示该节点存储的键值,也就是节点的数据。这里假设键值的数据类型为 `int`。 - `struct BSTNode *lchild, *rchild`:结构体的另外两个成员变量,分别是指向 `struct BSTNode` 类型的指针,`lchild` 指向该节点的左子节点,`rchild` 指向该节点的右子节点。 - `BSTNode`:使用 `typedef` 为 `struct BSTNode` 定义了一个新的类型名 `BSTNode`,这样在后续代码中可以直接使用 `BSTNode` 来代替 `struct BSTNode`。 - `*BSTree`:同时,为指向 `struct BSTNode` 类型的指针定义了一个新的类型名 `BSTree`。在后续代码中,可以使用 `BSTree` 来声明指向二叉搜索树节点的指针,方便表示整棵二叉搜索树。 ### 代码优化建议 这段代码本身已经很简洁明了,不过有一些可以考虑的优化点: 1. **可扩展性**:将 `int` 类型的 `key` 改为更通用的类型,比如使用 `typedef` 定义 `KeyType`,这样在需要修改键值类型时,只需要修改 `KeyType` 的定义即可。 ```c typedef int KeyType; // 可以根据需要修改 KeyType 的定义 typedef struct BSTNode { KeyType key; struct BSTNode *lchild, *rchild; } BSTNode, *BSTree; ``` 2. **注释**:添一些注释可以提高代码的可读性,特别是对于复杂的结构体和类型定义。 ```c typedef int KeyType; // 定义键值类型 // 定义二叉搜索树节点结构体 typedef struct BSTNode { KeyType key; // 节点的键值 struct BSTNode *lchild; // 指向左子节点的指针 struct BSTNode *rchild; // 指向右子节点的指针 } BSTNode, *BSTree; ```
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