工厂方法模式

作者:卡奴达摩

链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7348707

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

类型:创建类模式

类图:

工厂方法模式代码

interface IProduct {  
    public void productMethod();  
}  
  
class Product implements IProduct {  
    public void productMethod() {  
        System.out.println("产品");  
    }  
}  
  
interface IFactory {  
    public IProduct createProduct();  
}  
  
class Factory implements IFactory {  
    public IProduct createProduct() {  
        return new Product();  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        IFactory factory = new Factory();  
        IProduct prodect = factory.createProduct();  
        prodect.productMethod();  
    }  
} 




工厂模式:

        首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

 

工厂方法模式:

       通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

        前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。

      

适用场景:

        不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

        首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

       其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

       再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

      

典型应用

       要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:

[java]  view plain  copy
  1. class Engine {  
  2.     public void getStyle(){  
  3.         System.out.println("这是汽车的发动机");  
  4.     }  
  5. }  
  6. class Underpan {  
  7.     public void getStyle(){  
  8.         System.out.println("这是汽车的底盘");  
  9.     }  
  10. }  
  11. class Wheel {  
  12.     public void getStyle(){  
  13.         System.out.println("这是汽车的轮胎");  
  14.     }  
  15. }  
  16. public class Client {  
  17.     public static void main(String[] args) {  
  18.         Engine engine = new Engine();  
  19.         Underpan underpan = new Underpan();  
  20.         Wheel wheel = new Wheel();  
  21.         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
  22.         car.show();  
  23.     }  
  24. }  


        可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。

[java]  view plain  copy
  1. interface IFactory {  
  2.     public ICar createCar();  
  3. }  
  4. class Factory implements IFactory {  
  5.     public ICar createCar() {  
  6.         Engine engine = new Engine();  
  7.         Underpan underpan = new Underpan();  
  8.         Wheel wheel = new Wheel();  
  9.         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
  10.         return car;  
  11.     }  
  12. }  
  13. public class Client {  
  14.     public static void main(String[] args) {  
  15.         IFactory factory = new Factory();  
  16.         ICar car = factory.createCar();  
  17.         car.show();  
  18.     }  
  19. }  

        使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。


、、、、、、转者、、、、、


#include <iostream>
#include <string>

/**************简单工厂(静态工厂)*****************
静态工厂不是一种设计模式,它将代码中容易变化的部分与
不容易变化的部分分离开来,将容易变化的部分集中到一个
方法中,方法给客户端提供一个接口,客户端不知道也不用
关心产品对象的具体类型,做到了松耦合。
************************************************/
class car
{
private:
	std::string CarName;
public:
	explicit car(std::string name) : CarName(name)
	{
	}
	virtual void run() = 0;
	std::string getname()
	{
		return CarName;
	}
	virtual ~car(){};
};

class Lexus : public car
{
public:
	Lexus(std::string name) : car(name)
	{
	}
	void run()
	{
		std::cout << getname() + " run" << std::endl;
	}
};

class Subaru : public car
{
public:
	Subaru(std::string name) : car(name)
	{
	}
	void run()
	{
		std::cout << getname() + " run" << std::endl;
	}
};

class Mitsubishi : public car
{
public :
	Mitsubishi(std::string name) : car(name)
	{
	}
	void run()
	{
		std::cout << getname() + " run" << std::endl;
	}
};


class StaticFactory
{
public:
	static car* CreateCar(std::string name)
	{
		car *carType = NULL;

		if( name == "Lexus" )
		{
			carType = new Lexus(name);
		}
		else if( name == "Subaru" )
		{
			carType = new Subaru(name);
		}
		else if( name == "Mitsubishi" )
		{
			carType = new Mitsubishi(name);
		}

		return carType;
	}
};

/******************工厂方法*******************
工厂方法模式, 提供一个创建产品的方法接口,在子类
中实现创建产品的方法并真正创建产品,其将产品的实例
化推迟到了子类。
也就是说,也就是说可以在需要的时候才去继承工厂并实
例化产品,要创建产品只需要继承并实现创建产品的方法
即可,和简单工厂一样,工厂方法也做到了松耦合
********************************************/
class Transportation
{
private:
	std::string Name;

public:
	explicit Transportation(std::string name) : Name(name)
	{
	}
	virtual void move() = 0;
	std::string getname()
	{
		return Name;
	}
	virtual ~Transportation(){};
};

class Train : public Transportation
{
public:
	explicit Train(std::string name) : Transportation(name)
	{
	}
	void move()
	{
		std::cout << "Move on the rail" << std::endl;
	}
};

class Airplane : public Transportation
{
public:
	explicit Airplane(std::string name) : Transportation(name)
	{
	}
	void move()
	{
		std::cout << "Fly in the sky" << std::endl;
	}
};

class Boat : public Transportation
{
public:
	explicit Boat(std::string name) : Transportation(name)
	{
	}
	void move()
	{
		std::cout << "Float on the water" << std::endl;
	}
};

class IFactory
{
public:
	virtual Transportation *CreateTransportation() = 0;
};

class TrainFactory : public IFactory
{
public:
	virtual Transportation *CreateTransportation()
	{
		return new Train("Train");
	}
};

class AirplaneFactory : public IFactory
{
public:
	virtual Transportation *CreateTransportation()
	{
		return new Airplane("Airplane");
	}
};

class BoatFactory : public IFactory
{
public:
	virtual Transportation *CreateTransportation()
	{
		return new Boat("Boat");
	}
};

int main(int argc, char **argv)
{
	car *car = StaticFactory::CreateCar("Subaru");		
	if( NULL != car )
		car->run();

	IFactory *factory = new TrainFactory();				//创建火车工厂,如果以后要创建轮船,只需要将此处替换为BoatFactory即可
	if( NULL == factory )
		return -1;

	Transportation *transportation = factory->CreateTransportation();
	if( NULL != transportation ) 
	{
		transportation->getname();
		transportation->move();
	}

	delete car;
	delete factory;
	delete transportation;

	system("pause");
	return 0;
}






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