作者:卡奴达摩
链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhengzhb/article/details/7359385
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
类型:创建类模式
类图:
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
抽象工厂模式的缺点
产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
适用场景
当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。
总结
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。
、、、、、、转者、、、、、、
#include <iostream>
#include <string>
/******************抽象工厂*******************
抽象工厂定义了一个比较大的接口,其用于创建相关或
相依赖对象的家族,其也做到了松耦合
抽象工厂的一个比较严重的问题是一旦接口类改变,就
必须深入改动其每个子类
********************************************/
class CarWheel
{
public:
virtual void WheelSize() = 0;
virtual ~CarWheel(){}
};
class BigWheel : public CarWheel
{
public:
void WheelSize()
{
std::cout << "Big Wheel" << std::endl;
}
};
class SmallWheel : public CarWheel
{
public:
void WheelSize()
{
std::cout << "Small Wheel" << std::endl;
}
};
class CarDoor
{
public:
virtual void DoorType() = 0;
virtual ~CarDoor(){}
};
class ButterflyDoor : public CarDoor
{
public:
void DoorType()
{
std::cout << "Butterfly Door" << std::endl;
}
};
class StraightDoor : public CarDoor
{
public:
void DoorType()
{
std::cout << "Straight Door" << std::endl;
}
};
class Bodywork
{
public:
virtual void MaterialType() = 0;
virtual ~Bodywork(){}
};
class CarbonFiberBody : public Bodywork
{
public:
void MaterialType()
{
std::cout << "Carbon Fiber" << std::endl;
}
};
class SteelBody : public Bodywork
{
public:
void MaterialType()
{
std::cout << "Steel" << std::endl;
}
};
class IAbstractFactory
{
public:
virtual CarWheel *CreateWheel() = 0;
virtual CarDoor *CreateDoor() = 0;
virtual Bodywork *CreateColor() = 0;
};
/*******************************************
卡车部件工厂生产一系列卡车所需部件
********************************************/
class TruckFactory : public IAbstractFactory
{
public:
CarWheel *CreateWheel()
{
return new BigWheel();
}
CarDoor *CreateDoor()
{
return new StraightDoor();
}
Bodywork *CreateColor()
{
return new SteelBody();
}
};
/*******************************************
超跑部件工厂生产一系列超跑所需部件
********************************************/
class SuperCarFactory : public IAbstractFactory
{
public:
CarWheel *CreateWheel()
{
return new SmallWheel();
}
CarDoor *CreateDoor()
{
return new ButterflyDoor();
}
Bodywork *CreateColor()
{
return new CarbonFiberBody();
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
IAbstractFactory *AbstractFactory = new SuperCarFactory();
if( NULL == AbstractFactory )
return -1;
CarWheel *wheel = AbstractFactory->CreateWheel();
if( NULL != wheel )
{
wheel->WheelSize();
}
CarDoor *door = AbstractFactory->CreateDoor();
if( NULL != door )
{
door->DoorType();
}
Bodywork *bodywork = AbstractFactory->CreateColor();
if (NULL != bodywork)
{
bodywork->MaterialType();
}
delete AbstractFactory;
delete wheel;
delete door;
delete bodywork;
system("pause");
return 0;
}