初识
在我们的生活中处处充斥着“中介者”,比如你租房、买房、出国留学、找工作、旅游等等可能都需要那些中介者的帮助,同时我们也深受其害,高昂的中介费,虚假信息。在地球上最大的中介者就是联合国了,它主要用来维护国际和平与安全、解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题。国与国之间的关系异常复杂,会因为各种各样的利益关系来结成盟友或者敌人,熟话说没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益!所以国与国之间的关系同样会随着时间、环境因为利益而发生改变。在我们软件的世界也同样如此,对象与对象之间存在着很强、复杂的关联关系,如果没有类似于联合国这样的“机构”会很容易出问题的,譬如:
- 对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
- 对象之间的连接增加会导致对象可复用性降低。
- 系统的可扩展性低。增加一个新的对象,我们需要在其相关连的对象上面加上引用,这样就会导致系统的耦合性增高,使系统的灵活性和可扩展都降低。
所谓中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
结构
角色:
Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
Colleague类:抽象同事类
ConcreteMediator类:具体中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发出命令
ConcreteColleague类:具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但他们却都认识中介者对象
应用
中介者模式在生活中的应用很多,今天我们拿联合国作为举例,联合国类似于中介,梳理着各国之间的往来与各种事务,我们看看如何实现。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
USA c1 = new USA(UNSC);//让各个国家认识联合国
Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
UNSC.Colleague1 = c1;//让联合国了解各个国家
UNSC.Colleague2 = c2;
c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!");
c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略!");
Console.Read();
}
}
abstract class UnitedNations//抽象联合国类
{
public abstract void Declare(string message, Country colleague);
}
abstract class Country//抽象国家类
{
protected UnitedNations mediator;
public Country(UnitedNations mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
class USA:Country//美国类
{
public USA(UnitedNations mediator):base(mediator)
{
}
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("美国获得对方消息:"+message);
}
}
class Iraq:Country//伊拉克类
{
public Iraq(UnitedNations mediator):base(mediator)
{
}
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message, this);
}
public void GetMessage(string message)
{
Console.WriteLine("伊拉克获得对方消息:"+message);
}
}
class UnitedNationsSecurityCouncil:UnitedNations//联合国安理会类
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
public USA Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public Iraq Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Declare(string message, Country colleague)
{
if (colleague==colleague1)
{
colleague2.GetMessage(message);
}
else
{
colleague1.GetMessage(message);
}
}
}
优缺点、适用场景
中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。误用还不如不用,当我们考虑用中介者模式时要好好思考是不是真的合理。毕竟,凡是都有利弊。
缺点:
- 由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把使用中介者模式之前的交互复杂性变成了中介者复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。
优点:
- 降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。
- 将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。
适用情景:
- 一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合
- 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合