
DirectX 3D编程
文章平均质量分 75
Hashmat
这个作者很懒,什么都没留下…
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d3dUtility.cpp代码
<br />#include "d3dUtility.h"//#pragma comment(lib,"d3d9.lib")//#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")//#pragma comment(lib,"winmm.lib")bool d3d::InitD3D( HINSTANCE hInstance, int width, int height, bool windowed, D3DDEVTYPE deviceType, IDire原创 2010-09-22 14:55:00 · 4970 阅读 · 5 评论 -
d3dUtility.h头文件
<br />#ifndef __d3dUtilityH__#define __d3dUtilityH__#include <d3dx9.h>#include <string>namespace d3d{ bool InitD3D(//初始化DirectX3D HINSTANCE hInstance, // [in] Application instance. int width, int height, // [in] Backbuffer d原创 2010-09-22 14:57:00 · 5216 阅读 · 0 评论 -
(win32)句柄,消息循环
句柄 HANDLE图标句柄HICON光标句柄HCURSOR窗口句柄HWND应用程序实例句柄HINSTANCE//消息队列的消息结构体This structure contains message information from a thread's message queue. typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //句柄 UINT message; //Unsigned Int 以WM_开头的宏作为消息的类型 WPARAM wParam; //整数, 指示消息的转载 2010-09-22 16:01:00 · 1244 阅读 · 0 评论 -
(DX绘制旋转正方形) 龙书 第三章 Direct3D中的绘制
<br />#include "d3dUtility.h"//// Globals//全局变量//IDirect3DDevice9* Device = 0; ////接口IDirect3D9的指针.该接口用于获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9//该接口是一个C++对象,代表我们用来显示3D图形的物理硬件设备//const int Width = 640;//窗口的宽const int Height = 480;//高原创 2010-09-22 11:34:00 · 3345 阅读 · 1 评论