D3D中的图形变换

*平移变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixTranslation(
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
FLOAT x,//X轴上的平移量
FLOAT y,//Y轴上的平移量
FLOAT z//Z轴上的平移量
);
*缩放变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixScaling(
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
FLOAT sx,//X轴上的缩放量
FLOAT sy,//Y轴上的缩放量
FLOAT sz//Z轴上的缩放量
);
*旋转变换
                                     
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationX(//绕X轴旋转
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
FLOAT Angle//旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationY(//绕Y轴旋转
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
FLOAT Angle//旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationZ(//绕Z轴旋转
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
FLOAT Angle//旋转角度
);
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationAxis(//绕任意轴旋转
D3DXMATRIX *pOut,//输出矩阵
CONSTD3DXVECTOR3 *Pv//旋转中心轴向量
FLOAT Angle//旋转角度
);
*组合变换
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(
D3DXMATRIX *pOut,//输出变换矩阵
CONSTD3DXMATRIX *pM1,//输入矩阵
CONSTD3DXMATRIX *pM2//输入矩阵
); 
 
 
HRESULT SetTransform( 
     D3DTRANSFORMSTATETYPE State,           //变换类型 
     CONST D3DMATRIX* pMatrix              //变换矩阵 
); 
参数State可以是一下任意类型: 
D3DTS_WORLD                        //世界变换 
D3DTS_VIEW                         //视图变换 
D3DTS_PROJECTION                  //投影变换 
 
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