设备开发第2期:编译介绍
本期课程首先为大家讲解轻量级和小型系统的编译工具、编译环境相关内容,及简单介绍了开发环境搭建相关内容。重点介绍如何通过组件依赖、文件依赖等三种方式,把开发的功能模块引入到系统编译中。
关于开发环境搭建的内容可以通过网站自行学习:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-lite-env-setup-linux.md
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设备开发第2期:编译介绍
本期课程首先为大家讲解轻量级和小型系统的编译工具、编译环境相关内容,及简单介绍了开发环境搭建相关内容。重点介绍如何通过组件依赖、文件依赖等三种方式,把开发的功能模块引入到系统编译中。
关于开发环境搭建的内容可以通过网站自行学习:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-lite-env-setup-linux.md
HarmonyOS应用开发 — 设备虚拟化特性开发
感谢关注HarmonyOS,为了便于大家学习特将鸿蒙2.0基础教学内容整理如下: 1、HarmonyOS应用开发—视频播放 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap1/index.html#0 2、HarmonyOS应用开发—基本控件 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap2/index.html#0 3、HarmonyOS应用开发—UI开
4412嵌入式开发板设备树源码的编译环境、镜像编译介绍
平台:4412开发板 1 编译环境 1.1 Ubuntu12.04.2(可参考迅为4412用户手册或者入门视频教程,关于搭建编译环境的部分) 1.2 安装设备树编译器:apt-get install device-tree-compiler 1.3 uboot和内核的源码和编译器 1.3.1 源码(视频目录下) itop4412_k...
音视频开发系列(14)SDL介绍、编译使用以及工程模板
前言 开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。 SDL简介 Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是
开发板 内核、驱动模块、设备树(插件)的编译安装
使用野火鲁班猫开发板的一些记录。
V4L2框架深度解析:从设备树到视频流的Linux内核驱动实践
本文深度解析Linux V4L2框架,从设备树配置到视频流驱动的完整实现。详细介绍了video_device结构体、videobuf2缓冲区管理和v4l2_subdev架构,涵盖媒体控制器框架和实战案例,帮助开发者掌握Linux内核视频驱动开发核心技术。
Linux Driver | 设备树开发之初识设备树
开发固件设备树可以描述的信息包括CPU的数量和类别、内存基地址和大小、总线和桥、外设连接、中断控制器和中断使用情况、GPIO控制器和GPIO使用情况、Clock控制器和Clock使用情况。设备树信息被保存在一个ASCII文本文件中,适合人类的阅读习惯,类似于xml文件,在ARM Linux中,一个.dts文件对应一个ARM的machine放置在内核的目录设备树是一种数据结构,用于描述设备信息的语言,具体而言,是用于操作系统中描述硬件,使得不需要对设备的信息进行硬编码由一系列被命名的结点(node。
【WSL 2】在 Windows10 上配置 WSL 2 连接 USB 设备 D435i
WSL2 中配置连接主机的 USB 设备并使用主机的 USB 摄像头
Android-音视频学习系列-(四)-一键编译-32-64-位-FFmpeg-4-2-2
bin/sh#帮组选项#标准选项#–disable 代表关闭状态;–enable 代表开启状态#我们最终编译好的动态静态库位置,必须设置#开启静态库#关闭动态库#可以优化库的大小#我们不需要使用程序,不需要在Windows中执行,某.exe程序,我们只需要在代码中使用 [此命令操作的是下面三项]#使用FFmpeg命令#播放器#模块选项。
音视频技术开发周刊 80期
『音视频技术开发周刊』由LiveVideoStack团队出品,专注在音视频技术领域,纵览相关技术领域的干货和新闻投稿,每周一期。点击『阅读原文』,浏览第80期内容,祝您阅...
RTX 50系显卡(5080/5090D)CUDA 12.8环境下的vLLM部署避坑与实战指南
本文为RTX 5080/5090D显卡用户提供了在CUDA 12.8环境下部署vLLM的完整实战指南。文章详细介绍了从驱动安装、CUDA 12.8环境配置、PyTorch Nightly版本精准匹配,到vLLM源码编译及常见报错排查的全过程,帮助开发者高效利用新一代硬件进行大模型推理。
【ESP32】1.编译、烧录、创建工程
本文介绍了在VSCode中搭建ESP32开发环境并烧录"Hello World"工程的过程。首先通过串口工具成功下载固件后,解决了OpenOCD报错问题。针对头文件无法识别的问题,修改了c_cpp_properties.json配置文件,调整了编译器路径和IntelliSense模式。文章还详细说明了创建新工程的步骤,包括选择芯片型号和项目模板,并验证了串口打印功能。最后提醒在项目构建时要等待完成,避免文件缺失。整个流程涵盖了环境搭建、代码烧录、调试及新项目创建等关键环节。
4412开发板设备树源码的编译环境、镜像编译方法说明
平台:4412开发板 1 编译环境 1.1 Ubuntu12.04.2(可参考迅为4412用户手册或者入门视频教程,关于搭建编译环境的部分) 1.2 安装设备树编译器:apt-get install device-tree-compiler 1.3 uboot和内核的源码和编译器 1.3.1 源码(视频目录下) itop4412_kerne...
UDS诊断入门第一课:手把手教你玩转0x10会话控制服务(附ISO14229实战解析)
刚接触汽车电子诊断的工程师们,往往会被厚厚的ISO 14229标准文档和各种专业术语吓退。但就像学习编程要从"Hello World"开始一样,掌握UDS协议的最佳切入点就是0x10诊断会话控制服务。这个看似简单的服务,实际上是整个诊断系统的"钥匙"——它决定了ECU(电子控制单元)当前处于何种工作模式,直接影响着其他诊断服务的可用性。 在实际车辆诊断中,ECU默认处于DefaultSession模式,这种模式下许多高级诊断功能是被禁用的。想象一下你正在开发一个需要刷写ECU固件的工具,如果连最基本的会
音视频技术开发周刊 89期
『音视频技术开发周刊』由LiveVideoStack团队出品,专注在音视频技术领域,纵览相关技术领域的干货和新闻投稿,每周一期。点击『阅读原文』,浏览第89期内容,祝您阅...
手持式激光测距仪全套方案
激光测距全套方案,包括原理图、源代码、PCB、BOM、光学部分资料,结构、特殊元件数据手册及供应商联系方式,提供调试技术文档。全套方案已成功打板验证,实现0.05~50m测量范围,精度在+/—1.5mm,激光波长635~650nm,功率《1mW。方案预留了TTL串口、RS485接口,可通过串口助手看到测量数据,可自行DIY或者商业开发。无论是电路小白,还是技术大拿,都能通过方案资料成功做出一套激光测距仪。
【深度学习】脸部修复,CodeFormer,论文,实战
Blind face restoration是一个高度 ill-posed 的问题,通常需要辅助引导来 1) 改善从降级输入到期望输出的映射,或者 2) 补充在输入中丢失的高质量细节。在本文中,我们展示了在一个小的代理空间中学到的离散码本先验可以通过将盲目的面部恢复建模为 a code prediction task来大大减少恢复映射的不确定性和模糊性,同时为生成高质量面部提供丰富的视觉元素。
设备树之编译和烧写
0.本文中所有文件都来源于讯为itop4412视频教程 编译环境 1.1 Ubuntu12.04.2 (讯为提供),基于itop4412_scp_elite开发板 1.2 安装设备树编译器:apt-get install device-tree-compiler 1.3 uboot及内核的源码和编译器 源码文件 itop4412_kernel_4_14_2_bsp-20190225.tar.g...
PCB_Project.PrjPcb 4 Not in version control
Altium Designer中PCB项目出现"NOT in version control"错误的解决方法:1. 禁用不需要的版本控制集成(DXP→Preferences→Version Control);2. 清理项目缓存(Projects面板右键→Clean Project);3. 检查文件读写权限;4. 如无效可新建项目重新添加文件。如需使用SVN版本控制,需正确配置SVN客户端路径,创建或连接SVN仓库,并将项目文件提交至版本控制系统。注意新建SVN仓库必须使用空目录,建议使用
QtWebengine库编译资源:助力开发者高效构建在线音视频应用
QtWebengine库编译资源:助力开发者高效构建在线音视频应用 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 在当今软件开发领域,QtWebengine库以其强大的功能和高效率,成为了众多开发者构建跨平台应用的优先选择。QtWebengine库编译资源项目,为开发者提供了方便快捷的库文件,帮助快速实现在线音视频播放等复杂功能。本项目提供的qtwebengine_5...
宇树G1开发实践--PPT汇报(基础版)
本文介绍了一套基于宇树G1人形机器人的PPT自动演示系统,可实现"一键启动、自动演讲"功能。系统通过多线程同步技术,将音频播放与机器人动作完美结合,支持12种预设社交互动动作。硬件依赖宇树G1机器人、外接音响和网络连接,软件采用Python SDK和ALSA音频工具。核心功能包括音频文件自动排序、外接音响播放控制、机器人动作执行及音画同步。使用时需配置网络接口和音频设备号,运行后自动按顺序播放音频并执行随机动作。系统特别强调了安全注意事项,并提供了常见问题解决方案,适用于展会、汇报等需要
进阶06:C#连接TwinCAT 3使用ADS通讯
本文介绍了使用C#通过ADS协议与倍福TwinCAT3 PLC通讯的实现方法。主要内容包括:1)在两台电脑上安装TwinCAT3开发环境并建立网络连接;2)在TwinCAT中定义变量和结构体;3)使用C# Winform开发界面,通过TwinCAT.Ads.dll实现读写功能;4)实现主动读取和通知两种数据获取方式。详细说明了连接建立、变量定义、读写操作及事件通知的实现代码。该方案实现了对PLC寄存器数据的实时监控和操作,为工业控制系统的开发提供了参考。
Android音视频开发入门(6)Windows下编译FFmpeg4.2
1. FFmepg简介 ffmepg是一个音视频的开发工具。 一套可以用来记录、处理数字音频、视频,并将其转换为流的开源框架。采用 LPL、GPL许可制,提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。 1.1 命令行工具概述 下面是一些FFmepg使用时的基本命令,是最基础的内容,我们不用太熟悉FFmpeg里面的代码是如何写的,如我们只需调用: ffmpge -i input.avi -r 24 ...
OV9734 DATASHEET,完整规格书
OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等
编译最新ffmpeg2.0.1到iOS设备
www.mingjianhua.com 转载请注明出处。 上一篇文章讲了用NDKr9编译最新ffmpeg2.0.1到android平台,一般做了Android平台的编解码就免不了要做iOS,这次一起把iOS的ffmpeg编译也一起写一篇吧。 一、首先准备开发环境 1、XCode大家都有了吧,就不说了。 2、Command line tools,得装个
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source
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android 蓝牙通讯demo
android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。
WSL2连接调用USB设备
wsl2最新版本支持连接USB设备,省去了很多繁琐步骤,但默认未打开,现在直接在Windows环境中安装usbipd-win、在wsl环境中安装usbip,即可实现WSL连接USB设备功能。
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
libuvc终极配置指南:5步掌握USB视频设备开发
libuvc USB视频控制库为开发者提供了跨平台的UVC设备操作能力,让你能够快速接入各种USB视频设备并实现精细控制。通过本指南,你将在15分钟内完成安装配置,开始USB视频设备开发之旅。 ## 🚀 极速安装通道 ⏱️ 预计15分钟 | ⭐ 新手友好 ### 前置依赖检查 在开始安装libuvc之前,请确保你的系统已安装以下必要组件: - **libusb** - USB设备访问基
OpenHarmony设备开发快速入门
OpenHarmony是一款面向全场景的开源分布式操作系统,采用组件化设计,支持在128KiB到xGiB RAM资源的设备上运行系统组件,设备开发者可基于目标硬件能力自由选择系统组件进行集成。OpenHarmony当前定义了三种基础系统类型,设备开发者通过选择基础系统类型完成必选组件集配置后,便可实现其最小系统的开发。基础类型系统简介本文通过介绍OpenHarmony系统的开发环境搭建、编译、烧录、调测以及运行“Hello World”等,引导开发者快速熟悉OpenHarmony设备开发的基本流程和方法。
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