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原创 【鸿蒙实战案例】 线稿提取功能实现代码

即把一张图片中的颜色都去掉,仅留下对应的线条,大家可以搜索“在图片编辑领域,有一个很有趣的功能,叫做“线稿提取”今天我来教大家如何完成这个功能。

2025-11-07 23:30:21 202

原创 鸿蒙后台任务管理开发指南【3】

延迟任务(Work Scheduler)是鸿蒙系统提供的一种智能后台任务调度机制,适用于实时性要求不高、可延迟执行的任务。系统会根据设备的网络状态、电池电量、充电状态、存储空间等条件,在最合适的时机执行这些任务,从而实现资源的优化配置和设备功耗的有效控制。延迟任务特别适合那些对时间不敏感但对系统资源敏感的场景,如数据备份、日志上传、缓存清理等。通过延迟任务,应用可以在用户无感知的情况下完成这些维护性工作,提升整体用户体验。

2025-06-30 23:45:33 1089

原创 鸿蒙后台任务管理开发指南【2】

长时任务(Continuous Task)适用于长时间运行在后台、用户可感知的任务,例如后台播放音乐、导航、设备连接等。与短时任务不同,长时任务可以在后台持续运行较长时间,但需要用户明确感知到这些任务的存在,通常会在系统通知栏显示相应的通知。长时任务为需要持续后台运行的应用提供了解决方案,如音乐播放器、导航应用、健康监测应用等。通过长时任务,这些应用可以在后台持续提供服务,而不会被系统挂起。

2025-06-30 23:38:58 468

原创 鸿蒙后台任务管理开发指南【1】

在鸿蒙系统中,当应用退至后台时,系统会对其进行管控以降低设备耗电速度、保障用户使用流畅度。短时任务(Transient Task)是鸿蒙系统提供的一种后台任务类型,适用于实时性要求高、耗时不长的任务,例如应用更新时退至后台后继续更新,保存更新时的数据和状态。短时任务为开发者提供了在应用退后台后继续执行关键操作的能力,确保重要数据不丢失,用户体验不中断。通过合理使用短时任务,可以在系统资源管控和应用功能需求之间找到平衡点。

2025-06-30 23:25:33 554

原创 鸿蒙输入法开发指南【3】

在前两篇的基础上,本篇将深入探讨鸿蒙输入法开发的高级特性和优化技术。包括输入法切换机制、多语言支持、性能优化策略、以及分布式协同功能的实现。通过这些高级技术的掌握,开发者可以构建出功能强大、性能优秀的专业级输入法应用。

2025-06-29 23:32:47 540

原创 鸿蒙输入法开发指南【2】

在掌握了鸿蒙输入法开发的基础架构后,本篇将深入探讨输入法应用的核心功能实现。包括软键盘窗口的创建与管理、文本输入处理、事件监听机制、以及输入法与应用之间的通信协议。通过详细的代码示例和实践指导,帮助开发者构建功能完整、性能优秀的输入法应用。

2025-06-29 23:04:13 336

原创 鸿蒙输入法开发指南【1】

鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为自主研发的分布式操作系统,为开发者提供了完整的输入法开发框架。IME Kit(Input Method Engine Kit)是鸿蒙系统中专门用于输入法开发的核心组件,它建立了编辑框所在应用与输入法应用之间的通信桥梁,确保两者能够协同工作,为用户提供流畅的文本输入体验。输入法开发在移动操作系统中占据重要地位,它不仅影响用户的日常使用体验,更是系统国际化和本地化的关键组成部分。

2025-06-29 11:23:23 812

原创 关于鸿蒙app上架审核中的一些常见问题【1】

很多开发者都希望自己开发的应用或者元服务能上架到应用市场,让更多人体验到,但是呢……真正做过这一步的,在第一次上架的时候,都是一把辛酸泪……我自己除了苹果的应用市场以外,之前安卓时代各个市场都体验过,但是,真的,鸿蒙的应用市场,是我见过要求最多最严格的。我来分享一些,我在这个过程中遇到过的问题以及解决思路,大家如果想要上架的话,可以先了解一下、自查一下。

2025-06-29 11:00:38 463

原创 鸿蒙压缩解压开发指南【3】

在前两篇的基础上,本篇将重点关注压缩解压技术在实际项目中的应用实践和性能优化策略。通过具体的应用场景案例、性能调优技巧、错误处理机制和最佳实践指导,帮助开发者将压缩解压技术完美集成到自己的鸿蒙应用中,实现更高效、更稳定的数据处理能力。

2025-06-29 00:18:18 387

原创 鸿蒙压缩解压开发指南【2】

在掌握了压缩解压技术的基本原理后,本篇将深入探讨鸿蒙系统@ohos.zlib模块的核心API使用方法。通过详细的代码示例和实践案例,帮助开发者快速掌握数据压缩、文件压缩、流式压缩等关键技术,并学会在实际项目中灵活运用这些技术来优化应用性能。

2025-06-28 23:57:14 502

原创 鸿蒙压缩解压开发指南【1】

在现代移动应用开发中,数据压缩与解压缩技术是一项至关重要的技能。鸿蒙系统通过@ohos.zlib模块为开发者提供了强大而完整的压缩解压缩能力,这个模块基于著名的zlib库进行封装,支持多种压缩算法和格式,包括deflate、inflate、gzip等主流压缩技术。数据压缩技术在移动应用中有着广泛的应用场景。当应用需要与服务端进行频繁的数据交互时,压缩可以显著减少网络传输的数据量,提高传输效率,降低用户的流量消耗。在本地存储方面,压缩技术可以帮助应用节省存储空间,这对于存储空间有限的移动设备来说尤为重要。

2025-06-28 23:33:34 608

原创 鸿蒙联系人管理开发指南

鸿蒙系统通过模块提供了完整的联系人管理能力,这个模块就像是一个功能强大的联系人管理工具包,为开发者提供了丰富的接口和功能。基础操作:增加、删除、更新、查询联系人信息,满足应用的基本需求高级查询:通过电话号码、邮箱地址等关键信息快速搜索和定位联系人UI交互:调用系统原生的联系人选择界面,提供统一的用户体验特殊功能:管理"我的名片"信息、判断联系人类型和状态等高级特性就像管理一个智能化的电子通讯录,系统提供了完整的API工具箱,让你的应用能够与用户的联系人数据进行安全、高效、便捷的交互。

2025-06-28 22:51:40 1206

原创 鸿蒙无障碍开发完整指南【2】

无障碍开发不是额外的负担,而是创造更好用户体验的机会。核心要点:从设计阶段就考虑无障碍:不要等到开发完成后再添加无障碍支持测试是关键:使用真实的辅助技术进行测试用户反馈很重要:倾听有障碍用户的真实需求持续改进:无障碍是一个持续优化的过程合理使用accessibilityText、accessibilityDescription等属性正确设置accessibilityGroup和accessibilityLevel提供清晰的错误提示和操作反馈确保键盘导航和屏幕阅读器兼容性。

2025-06-28 21:23:38 971

原创 鸿蒙无障碍开发完整指南【1】

无障碍开发是指让应用程序能够被所有用户使用,包括有视觉、听觉、运动或认知障碍的用户。在鸿蒙系统中,无障碍功能就像是为应用装上了"翻译器",让屏幕阅读器、语音助手等辅助技术能够理解和操作我们的应用。无障碍开发的重要意义:社会责任:让更多人能够平等地使用数字产品法律合规:符合各国无障碍法律法规要求用户体验:提升所有用户的使用体验商业价值:扩大用户群体,提高产品竞争力鸿蒙系统支持的无障碍技术:屏幕阅读器:将屏幕内容转换为语音输出语音控制:通过语音命令操作应用放大镜功能:放大屏幕内容高对比度模式。

2025-06-28 13:38:07 1041

原创 鸿蒙自定义组件开发完整指南【3】

在多设备时代,我们的应用需要在手机、平板、电脑等不同尺寸的屏幕上都能良好显示。响应式设计就像是一件能够自动调整大小的衣服,让我们的组件能够适应各种屏幕尺寸。响应式设计的核心原理:断点系统:根据屏幕宽度划分不同的尺寸区间弹性布局:使用相对单位和比例来定义尺寸自适应内容:根据可用空间调整内容的显示方式渐进增强:从小屏幕开始设计,逐步增强大屏幕体验鸿蒙系统的断点规范:sm(小屏):0-600vp,主要是手机竖屏md(中屏):600-840vp,主要是手机横屏、小平板lg(大屏)

2025-06-28 12:17:35 775

原创 鸿蒙自定义组件开发完整指南【2】

当系统提供的标准布局(如Column、Row、Flex等)无法满足我们的需求时,就需要使用自定义布局。这就像是建筑师需要设计特殊形状的房间时,不能只用标准的长方形,而需要自己测量和安排每个部件的位置。自定义布局的两个核心方法::测量阶段,确定组件和子组件的尺寸:布局阶段,确定每个子组件的具体位置流式布局(标签云、瀑布流)自适应网格布局复杂的卡片排列特殊的动画布局@Component@Builder})// 换行} else {})return {// 换行})

2025-06-28 11:11:36 298

原创 鸿蒙自定义组件开发完整指南【1】

自定义组件是鸿蒙ArkTS开发中的核心概念,它就像是搭积木时的一个个预制模块。想象一下,如果我们每次都要从最基础的砖块开始搭建房子,那会非常繁琐。自定义组件就是帮我们预先制作好的"房间模块",可以直接拿来使用,大大提高开发效率。自定义组件的核心价值:封装性:将复杂的UI逻辑包装成简单易用的组件复用性:一次编写,多处使用,避免重复代码维护性:修改组件时,所有使用该组件的地方都会自动更新模块化:让代码结构更清晰,便于团队协作在鸿蒙系统中,我们使用@Component装饰器来标识一个自定义组件。

2025-06-28 10:56:13 405

原创 关于组件堆叠的问题及解决##ArkTS##

依照多年写css的经验,我第一个反应就是要么给Text组件加上一个zindex,发现没有用,然后我再给边框所属的Column也加上了一个zIndex(负值)也没有用。翻阅了文档,对于zIndex的描述如下:。仔细看我这里红框圈出来的部分,文字背景里的边框线是被覆盖住的,也就是“本部”两个字对应的这个组件,设置了背景色,覆盖在边框上。那么我的思路是,下方带边框的是一个Column,然后本部作为一个Text组件,结合position进行定位,把Text组件移动到边框上,再设置一个背景色,那么就能实现效果。

2025-06-28 09:13:19 522

原创 鸿蒙粒子动画(Particle)开发指南【2】

扰动场是粒子动画系统中的一个高级功能,它允许开发者在粒子运动路径上添加各种干扰因素,使粒子的运动轨迹更加复杂和自然。例如,在创建爆炸效果时,可以同时使用火花粒子、烟雾粒子和碎片粒子,每种粒子负责表现爆炸的不同方面,最终合成完整的爆炸场景。通过深入理解粒子动画的高级特性和实践技巧,开发者可以创造出更加精美、高效的视觉效果,为用户提供卓越的应用体验。:合理的内存管理对于粒子动画的性能至关重要。:对于复杂的多层粒子效果,建议采用分层测试的方法,先确保每个单独的粒子系统工作正常,再逐步组合测试。

2025-06-28 09:02:44 500

原创 鸿蒙粒子动画(Particle)开发指南【1】

粒子动画是现代移动应用开发中一种极具视觉冲击力的动效技术,它通过在一定范围内随机生成大量粒子并让这些粒子产生运动来组成动画效果。在鸿蒙操作系统中,粒子动画通过Particle组件来实现,为开发者提供了强大而灵活的动效创建能力。粒子动画的核心思想是将复杂的视觉效果分解为众多简单的粒子元素,每个粒子都可以独立地在颜色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等多个维度上进行动画变化,从而营造出丰富多彩的动态视觉效果。

2025-06-27 22:00:43 1035

原创 鸿蒙RichEditor富文本编辑器开发指南【2】

RichEditor允许开发者创建完全自定义的工具栏,可以根据应用的具体需求选择需要显示的功能按钮。工具栏可以包括文本格式化按钮(加粗、斜体、下划线等)、颜色选择器、字体大小调节器、对齐方式选择器等。开发者还可以添加自定义的功能按钮,实现特定的业务需求。工具栏的样式和布局都可以完全自定义,确保与应用的整体设计风格保持一致。

2025-06-27 20:51:58 1107

原创 鸿蒙RichEditor富文本编辑器开发指南【1】

RichEditor是鸿蒙操作系统提供的强大富文本编辑组件,它为开发者提供了完整的富文本编辑解决方案。该组件不仅支持基础的文本输入和编辑功能,还具备丰富的格式化能力,包括字体样式设置、颜色调整、段落格式化、图片插入等高级功能。RichEditor的设计理念是为用户提供类似于专业文档编辑软件的编辑体验,同时保持移动端应用的简洁性和易用性。在现代移动应用开发中,富文本编辑功能越来越重要。无论是社交媒体应用中的动态发布、笔记应用中的内容创作,还是企业办公应用中的文档编辑,都需要强大的富文本编辑能力。

2025-06-27 20:32:53 819

原创 鸿蒙定位功能开发指南【2】

查看完整的位置功能实现示例,请参考项目中的相关组件和页面实现。

2025-06-27 15:24:29 309

原创 鸿蒙定位功能开发指南【1】

位置服务Kit(Location Kit)是鸿蒙操作系统为开发者提供的核心位置服务能力集合,它整合了多种先进的定位技术,为应用程序提供全面、准确、高效的位置相关服务。该服务套件不仅支持传统的GPS定位,还融合了现代化的多元定位技术,确保在各种复杂环境下都能为用户提供可靠的位置信息。GNSS定位:利用全球导航卫星系统(包括GPS、北斗、GLONASS、Galileo等)进行高精度定位,适用于户外开阔环境,能够提供米级精度的位置信息。该技术在导航、运动轨迹记录等场景中表现优异。网络定位。

2025-06-27 14:04:37 1073

原创 HarmonyOS 音频录制开发实战【2】

流的焦点管理特别重要。我遇到过这样的场景:用户在录制语音时突然来了电话,这时录制应用的音频焦点会被电话应用抢占,录制会自动暂停。我建议根据应用类型设置设备优先级列表,当有多个设备可用时,自动选择优先级最高的设备。HarmonyOS提供了完整的音频设备管理API,可以枚举系统中所有可用的音频输入设备,获取设备的详细信息(名称、类型、状态等),并监听设备的插拔事件。在第一篇中我们讲了AudioCapturer的基础用法,这篇来聊聊更高级的话题:音频设备管理、录制流控制、以及一些实际项目中的高级技巧。

2025-06-26 19:23:48 1306

原创 HarmonyOS 音频录制开发实战【1】

HarmonyOS的音频录制架构采用了分层设计,底层是音频硬件抽象层,中间是音频服务层,上层是应用接口层。比如说,如果你做的是语音通话应用,8kHz或16kHz的采样率就够了,但如果是音乐录制,那至少需要44.1kHz。它会根据你的配置参数(采样率、声道数、位深度等)初始化音频采集链路,然后从麦克风或其他音频输入设备获取原始音频数据,经过必要的处理后以PCM格式提供给应用。我在做一个K歌应用时,一开始用的单声道录制,用户反馈音质不好,后来改成立体声录制,效果明显提升,但同时也要考虑存储和传输的压力。

2025-06-26 19:04:55 1032

原创 HarmonyOS 媒体播放开发实战(音频播放)

做HarmonyOS开发时,媒体播放功能算是比较常用的需求了。不管是音乐播放器、视频应用还是短视频功能,都离不开AVPlayer这个核心组件。说实话,刚开始接触AVPlayer的时候还挺头疼的,状态管理、生命周期、错误处理这些都需要仔细处理,稍不注意就容易出问题。AVPlayer是HarmonyOS提供的音视频播放引擎,支持多种格式的音频和视频文件。相比之前的Media API,AVPlayer的功能更强大,使用也更灵活。但是灵活的代价就是复杂度增加了,需要开发者对播放器的状态机制有比较深入的理解。

2025-06-26 13:10:32 519

原创 HarmonyOS Web组件事件处理实战【2】

另外,善用DevEco Studio的调试工具,特别是Web调试功能,能大大提高开发效率。消息传递是Web组件最强大的功能之一,但也是最容易出问题的地方。不同版本的HarmonyOS对Web组件的支持可能有差异,特别是一些新增的API和事件。我的经验是要尽量减少不必要的事件监听,特别是那些频繁触发的事件比如滚动事件。另外,对于一些计算密集型的操作,最好放到Web端去做,避免频繁的Native-Web通信。我的做法是尽量限制Web页面的权限,比如禁用一些危险的API,设置合适的域名白名单等。

2025-06-26 12:13:26 915

原创 HarmonyOS Web组件事件处理实战【1】

我记得第一次用Web组件的时候,就因为不了解事件的执行顺序,导致页面加载逻辑出了问题,调试了好久才搞明白。Web组件的很多事件都是异步触发的,这意味着我们不能假设事件会立即执行或者按照代码的顺序执行。一般来说,页面开始加载时会先触发onPageBegin事件,然后是各种资源的加载事件,接着是页面加载完成的onPageEnd事件。这些事件不是随意触发的,而是按照页面的生命周期和用户交互来有序执行的。说实话,刚开始的时候对Web组件的事件处理机制不太熟悉,特别是和H5页面交互的时候经常出问题。

2025-06-25 23:49:59 599

原创 HarmonyOS 弹框开发实战【3】

我的做法是给弹框设置优先级,错误提示的优先级高于普通确认框,这样错误提示会先显示,用户处理完了再显示确认框。弹框的文本要有合适的语义标签,按钮要有明确的描述,支持键盘导航等。测试要充分,特别是异常情况的处理。每个弹框从创建到销毁都要做好资源管理,特别是自定义弹框,里面可能有定时器、监听器等资源,关闭时一定要记得清理,不然容易内存泄漏。对于一些常用的弹框,我会做成池化管理,预先创建几个实例,用的时候直接取,用完了回收。特别是大一点的项目,各种弹框满天飞,有时候会出现弹框叠弹框的情况,用户体验特别差。

2025-06-25 23:08:27 348

原创 HarmonyOS 弹框开发实战【2】

说到自定义弹框,这个真的是个双刃剑。功能强大,但是坑也多。我记得第一次写自定义弹框的时候,光是搞清楚CustomDialog和CustomDialogController的关系就花了不少时间。CustomDialog其实就是个普通的组件,只不过加了个装饰器。刚开始我总是搞不清楚为什么要单独写个controller,后来才明白这是为了控制弹框的生命周期。controller就像是弹框的遥控器,你想什么时候显示就open(),想什么时候关闭就close()。

2025-06-25 20:02:35 329

原创 HarmonyOS 弹框开发实战【1】

DatePickerDialog的日期范围一定要设置合理,我之前做生日选择的时候没设置结束日期,结果用户可以选择未来100年的日期,测试的时候被吐槽了。比如做删除确认的时候,我一般会设置两个按钮,主按钮用红色表示危险操作,次按钮用灰色表示取消。一般来说,弹框应该在用户有预期的时候出现,比如点击删除按钮后弹确认框,这是合理的。按钮文案也很重要,"确定"和"删除"相比,"删除"更直接,用户不容易误操作。说实话,刚开始接触的时候踩了不少坑,特别是在选择用哪种弹框的时候经常纠结。系统弹框虽然简单,但是定制性有限。

2025-06-25 19:17:09 321

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS共享元素动画详解【3】

共享元素动画作为现代移动应用开发中的重要技术,已经成为提升用户体验和应用品质的关键手段。通过本文的详细介绍,我们可以看到这项技术从基础的理论概念到复杂的实际应用,涵盖了广泛的知识领域和技术要点。在基础理论方面,我们探讨了共享元素动画的核心机制、设计原理和技术架构。这些理论基础为开发者提供了深入理解这项技术的框架,有助于在实际开发中做出正确的技术决策和设计选择。在高级技术方面,我们深入分析了复杂动画序列的设计、多元素协同动画的实现、自定义动画路径的应用等高级主题。

2025-06-25 12:32:09 571

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS共享元素动画详解【2】

标准的线性插值算法虽然简单有效,但在某些情况下可能无法产生理想的视觉效果。自定义动画路径允许开发者精确控制元素的运动轨迹,创造出更加丰富和有趣的动画效果。这种技术特别适用于需要模拟物理运动或实现特殊视觉效果的场景。贝塞尔曲线是实现自定义动画路径的重要工具。通过控制点的设置,开发者可以创造出各种复杂的运动轨迹,包括弧形运动、波浪形运动、螺旋形运动等。贝塞尔曲线的数学特性使得这些路径既平滑又可控,能够产生自然而富有表现力的动画效果。插值算法的选择对动画的视觉效果有重要影响。

2025-06-25 07:17:08 668

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS共享元素动画详解【1】

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,共享元素动画(Shared Element Transition)是一种高级的转场动画技术,它能够在不同页面或组件之间创建视觉上连贯的元素过渡效果。这种动画技术的核心思想是让用户感知到界面元素在页面切换过程中的连续性和关联性,从而提供更加自然和流畅的用户体验。共享元素动画不仅仅是简单的视觉效果,它代表了现代移动应用设计的一个重要趋势——通过动画来建立用户界面元素之间的空间关系和逻辑关系。

2025-06-25 02:01:23 337

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS视频播放器组件详解

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,视频播放器组件(Video)是专门用于音视频媒体内容播放的核心UI组件。这个组件不仅提供了强大的视频解码和渲染能力,还集成了完整的播放控制逻辑,为开发者构建多媒体应用提供了一站式的解决方案。视频播放器组件支持多种主流的视频格式,包括MP4、AVI、MKV、WebM等,同时也支持网络流媒体和本地文件的播放。视频播放器组件的设计理念体现了现代移动设备对多媒体体验的高标准要求。

2025-06-24 20:34:48 1192

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS沉浸式效果开发详解

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,沉浸式效果(Immersive Effects)是指通过隐藏或半透明化系统UI元素,让应用内容能够延伸到整个屏幕区域,从而创造出更加沉浸和专注的用户体验。这种设计理念源于现代移动设备对屏幕空间利用率的极致追求,通过减少视觉干扰,让用户能够更专注于应用的核心内容。沉浸式效果的核心在于对状态栏、导航栏等系统UI的处理。传统的应用界面通常被限制在系统UI之间的安全区域内,而沉浸式设计则突破了这种限制,让应用内容能够覆盖整个屏幕。

2025-06-24 19:49:37 750

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS瀑布流布局开发详解

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,瀑布流布局(WaterFlow)是一种特殊的网格布局容器,专门用于展示高度不等的内容项。这种布局方式能够充分利用屏幕空间,避免传统网格布局中因高度不一致而产生的空白区域,特别适用于图片展示、商品列表、新闻卡片等内容高度不固定的场景。瀑布流布局的核心特征是其自适应的列式排列方式。系统会根据容器宽度自动计算列数,然后将内容项依次放置到当前高度最小的列中,从而形成高低错落的瀑布状视觉效果。这种布局方式不仅美观,还能最大化地利用屏幕空间,为用户提供更好的浏览体验。

2025-06-24 17:58:55 968

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS相对布局开发详解

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,相对布局(RelativeContainer)是一种灵活的布局容器,允许子组件相对于容器本身或其他子组件进行定位。这种布局方式提供了强大的定位能力,使开发者能够创建复杂而精确的界面布局,特别适用于需要精确控制组件位置关系的场景。相对布局的核心理念是通过建立组件之间的相对位置关系来实现布局。每个子组件都可以相对于父容器的边界或其他兄弟组件的位置进行定位,这种相对定位机制使得布局具有很强的适应性和灵活性。

2025-06-24 14:08:43 736

原创 鸿蒙HarmonyOS ArkTS LazyForEach懒加载渲染控制详解

在鸿蒙HarmonyOS的ArkTS开发框架中,LazyForEach是一种专门用于处理大数据集的高性能懒加载渲染控制机制。与传统的ForEach不同,LazyForEach采用按需加载的策略,只渲染当前可见区域的列表项,从而显著提升大列表的性能表现和内存使用效率。LazyForEach的核心优势在于其智能的虚拟化技术。当处理包含成千上万条数据的长列表时,传统的渲染方式会一次性创建所有列表项的UI组件,这不仅消耗大量内存,还会导致页面卡顿和响应缓慢。

2025-06-24 13:19:33 1052

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