Unity客户端通信测试问题处理(一)
最近在测试程序的通信模块时,遇到了一个问题:Unity的API函数只能在主线程中调用,而作为客户端程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用。那么问题来了,在解析函数之中,我将不能调用Unity的任何API函数。
之前因为没有意识到这个问题,许多处理都是直接放在消息解析函数中做的,程序一经测试首先就报出了以下错误:
CompareBaseObjectsInternalcan only be called from the main thread…
看到这条信息,自己寻思是怎么回事,像是对象的比较判断上出了问题,于是开始查看代码。后来发现是因为在解析函数中,收到消息后调用了一个管理者类中的方法,这个管理者类使用单例模式实现,并且继承了MonoBehaviour类。在获取单例对象时,涉及了对象的判空操作,代码如下所示:
if ( null ==_uniqueInstance ){...}

在测试Unity客户端通信模块时,遇到API只能在主线程调用的问题。由于在监听线程中解析消息,导致调用MonoBehaviour的比较操作时出现错误。通过使用.NET的Object.ReferenceEquals函数替代 Operate == 解决了此问题。同时,在Awake函数中初始化单例,以避免线程限制。后续还有因主线程限制需要调整的地方。
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