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原创 Unity Shader 学习(1) —— 概述
Unity Shader 学习 —— 概述 1. 材质球2. Shader 概述3. 文本编辑器4. 结语1. 材质球假如你从 Asset Store 中下载素材资源时,你会发现会导入的资源包会伴随着很多 Material,这也称为材质球。这些材质球可以设置到 Render 类型的控件,从而把材质球定义的效果呈现到场景中。假如把 1 个材质球设置到不同的 Ren...
2018-08-03 22:04:44
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原创 Unity 2D 拾取 —— 代码量减少了
目录 1. 引出问题2. 解决思路3. 新的入口点4. 尝试5. 测试1. 引出问题最近在尝试向 2D 的方向上学习。学习过程中,碰到了一个问题:如何让玩家在 2D 场景中与 GameObject 交互?也就是说,我在屏幕上点击这个方块(在 Unity 中称为 Sprite),然后这个 Sprite 知道玩家在触碰自己。2. 解决思路现今比较普遍的做法:...
2018-07-30 17:06:51
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原创 Unity 脚本 —— 在 Inspector 上显示不一样的 Component
本文章将会根据自己在探索 Unity 的过程中,把学习到的
2018-07-29 10:52:26
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原创 Unity Time.DeltaTime —— 我是谁,我有什么用
时间Time.Deltatime 相信大家都用过,今天分析一下与 DeltaTime 相关的东西。1. 定义上的理解Unity3D 官网对 Time.Deltatime 给出了这样的描述: The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). 也就是对于上一帧而言,开始到结束所使用的时间...
2018-07-14 16:29:22
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原创 Unity 协程 —— 很像线程,但又不是线程
协程1. 概述在 Unity 中,假如想做到在调用一个可能耗时很长的函数时,能够立马返回,这时候,有两种选择协程与线程。协程的实现原理时代码一段一段执行,假如某一段代码阻塞了,整个程序就会阻塞,所以理论上来说,协程还是在主线程中。而对于线程来说,即使某一段代码阻塞,也不会导致整个程序阻塞。但是,线程使用的时候需要十分小心,因为 UnityAPI 不是线程安全的,可能导致无法在子线程...
2018-07-14 10:47:34
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空空如也
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