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Unity 协程 —— 很像线程,但又不是线程
协程 1. 概述 在 Unity 中,假如想做到在调用一个可能耗时很长的函数时,能够立马返回,这时候,有两种选择协程与线程。 协程的实现原理时代码一段一段执行,假如某一段代码阻塞了,整个程序就会阻塞,所以理论上来说,协程还是在主线程中。而对于线程来说,即使某一段代码阻塞,也不会导致整个程序阻塞。 但是,线程使用的时候需要十分小心,因为 UnityAPI 不是线程安全的,可能导致无法在子线程...原创 2018-07-14 10:47:34 · 1719 阅读 · 0 评论 -
Unity Time.DeltaTime —— 我是谁,我有什么用
时间 Time.Deltatime 相信大家都用过,今天分析一下与 DeltaTime 相关的东西。 1. 定义上的理解 Unity3D 官网对 Time.Deltatime 给出了这样的描述: The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). 也就是对于上一帧而言,开始到结束所使用的时间...原创 2018-07-14 16:29:22 · 2104 阅读 · 0 评论