ARFoundation系列探索:HumanBodyTracking3D编程

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本文深入探讨Unity ARFoundation中的人体追踪技术,通过几个关键步骤实现HumanBodyTracking3D,包括设置AR会话、激活人体追踪和渲染人体模型,帮助开发者创建出增强现实的三维人体追踪体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ARFoundation系列探索:HumanBodyTracking3D编程

随着增强现实(Augmented Reality,AR)技术的不断发展,ARFoundation作为Unity开发者们的首选工具之一,为我们提供了丰富强大的AR功能。其中,HumanBodyTracking3D编程是ARFoundation系列中的一个重点话题,它允许我们在AR场景中实时追踪和渲染人体的三维模型。本文将深入探讨HumanBodyTracking3D的实现原理,并提供相应的源代码。

  1. 准备工作

首先,我们需要确保使用的Unity版本支持ARFoundation功能,并在项目中导入相关的包。在完成这些准备工作后,我们可以开始编写代码了。

  1. 创建AR Foundation场景

首先,创建一个新的Unity场景,并将其命名为"ARFoundation_HumanTracking"。在场景中创建一个AR Session Origin对象,它是AR场景的起始点。

using UnityEngine
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