ARFoundation新特性解析 - 2D人体跟踪编程
随着技术的不断进步,增强现实(Augmented Reality, AR)在各个领域都得到了广泛的应用。而ARFoundation作为Unity的扩展库,为开发者提供了强大的AR功能,使得在AR应用开发中更加简单和高效。其中,ARFoundation系列讲解的人体跟踪技术,可以通过2D图像实现对人体的实时追踪,为AR应用的交互和体验提供了全新的可能性。本文将详细讲解ARFoundation中的HumanBodyTracking2D编程,并提供相应的源代码示例。
在开始之前,确保你已经安装了Unity最新版本以及ARFoundation插件。以下我们将一步步来实现2D人体跟踪的效果。
第一步,创建新的Unity项目并导入ARFoundation插件。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”,然后按照提示创建项目。接着,点击“Window” -> “Package Manager”,在Package Manager中搜索ARFoundation并安装。
第二步,配置AR会话。在Unity编辑器中,创建一个空的GameObject并重命名为“AR Session”。选择该GameObject,在Inspector窗口中点击“Add Component”按钮,添加“AR Session”组件。然后在同一GameObject上添加“AR Session Origin”组件。这样,我们就创建了一个用于AR会话的基本配置。
第三步,添加2D人体跟踪功能。在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject并重命名为“2D Human Body Tracker”。同样地,在Inspector窗口中点击“
本文详述了使用Unity ARFoundation的2D人体跟踪技术进行AR应用开发的过程,包括创建新项目、导入ARFoundation插件、配置AR会话、添加2D人体跟踪功能、编写处理人体跟踪的C#脚本以及在场景中添加2D人体跟踪对象。通过这些步骤,可以实现实时2D人体跟踪效果。
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2017

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