AR Foundation系列教程 - 人体三维跟踪编程

本教程详细介绍了如何使用Unity和AR Foundation在AR应用程序中实现人体三维跟踪。通过设置项目、导入AR插件、创建AR场景、添加人体跟踪器、设置显示对象以及编写C#脚本来处理人体跟踪事件,开发者可以实现跨平台的AR人体跟踪功能。

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AR Foundation系列教程 - 人体三维跟踪编程

介绍
在本教程中,我们将探讨如何使用AR Foundation实现人体三维跟踪。AR Foundation是一个跨平台的框架,用于在增强现实(AR)应用程序中实现共享的AR功能。通过结合ARKit(iOS)和ARCore(Android),AR Foundation提供了一个统一的接口,使开发人员可以轻松地创建跨平台的AR应用程序。我们将使用AR Foundation和Unity引擎来实现人体三维跟踪。

步骤1:设置项目
首先,我们需要创建一个新的Unity项目并导入AR Foundation和ARKit插件。在Unity中,选择“File(文件)”菜单,然后选择“New Project(新建项目)”。为项目选择一个合适的名称和位置,并确保选择3D模板。创建项目后,我们需要导入AR Foundation和ARKit插件。可以通过Unity的包管理器完成此操作。在Unity编辑器中,选择“Window(窗口)”菜单,然后选择“Package Manager(包管理器)”。在包管理器窗口中,点击“+(加号)”按钮,然后选择“Add package from git URL(从Git URL添加包)”。在打开的对话框中,输入以下URL并点击“Add(添加)”按钮:

com.unity.xr.arfoundation
com.unity.xr.arkit

Unity将自动下载和导入所需的包。

步骤2:设置AR场景
在Unity中,我们需要设置一个AR场景来实现人体三维跟踪。创建一个新的场景并添加AR Session组件。在Hierarchy(层级)窗口中,右键单击并选择“XR(VR)”>“AR Sess

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