C#: 实现命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它允许我们将请求封装为对象,并将其传递给调用者。通过这种方式,我们可以参数化客户端并以不同的请求进行操作,队列或记录请求,并支持可撤销的操作。
在本文中,我们将使用C#语言来实现命令模式。我们将创建一个简单的示例,展示如何使用命令模式来构建一个文本编辑器,其中包含撤销和重做功能。
首先,让我们定义命令接口(ICommand),该接口将定义执行(Execute)和撤销(Undo)操作的方法:
public interface ICommand
{
void Execute();
本文介绍了如何使用C#实现命令模式,通过创建命令接口ICommand及具体命令类如InsertCommand和DeleteCommand,结合Editor和Invoker类,实现了文本编辑器的撤销和重做功能。命令模式允许请求被封装为对象,便于参数化、队列处理和撤销操作。
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