引言
在软件开发中,行为的调用者与行为的执行者往往存在一定的耦合度,这种耦合度在某些场景下会影响系统的扩展性和灵活性。为了解决这些问题,命令模式(Command Pattern)应运而生。通过命令模式,可以将"请求的发起者"与"请求的执行者"解耦,使得请求变成独立的对象,更容易进行存储、传递和管理。
在本文中,我们将讨论命令模式的基本概念,展示如何在 C# 中实现该模式,并说明其实际应用场景。
什么是命令模式?
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式还支持可撤销的操作。通俗地说,它把请求和操作分离,允许对请求进行延迟处理或存储,甚至可以通过命令对象记录、撤销或重做操作。
命令模式的结构
命令模式通常包含以下几个角色:
- 命令接口(Command):定义执行操作的接口。
- 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,绑定特定的接收者并执行相应的操作。
- 接收者(Receiver):执行实际操作的对象。
- 调用者(Invoker):请求持有命令对象并执行命令。
- 客户端(Client):负责创建命令对象并设置接收者和调用者。
代码实现
为了更好地理解命令模式,我们以一个家电控制系统为例,使用命令模式实现家电的开关操作。
using System;
namespace CommandPattern
{
// 命令接口,定义执行操作的方法
public interface ICommand
{
void Execute();
void Undo(); // 撤销操作的方法
}
// 接收者类,表示电视机
public class Television
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("电视已打开");
}
public void TurnOff(