Windows C++多线程:使用_beginthreadex

本文探讨了C++在Windows环境下创建多线程的两种方法——_createThread和_beginthreadex,重点讲解了_beginthreadex的优势,如参数传递、线程ID获取和线程安全性。并提供了一个使用_beginthreadex创建线程的实例,帮助开发者更好地理解和应用多线程技术。

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Windows C++多线程:使用_beginthreadex

多线程技术是现代计算机领域的重要内容,C++作为一门高级语言提供了强大的多线程支持。本文将介绍起始线程函数_createThread和_beginthreadex的区别,并通过实例演示如何使用_beginthreadex创建多线程。

一、_createThread和_beginthreadex的区别

首先,我们需要了解_createThread和_beginthreadex的区别。它们都可以用来创建新的线程,但是二者的使用方式略有不同,_beginthreadex更加方便和安全。具体表现在以下几个方面:

(1)参数传递方式

_createThread使用的是C风格的函数指针,如果需要传递参数则需要使用结构体等数据类型进行封装再传递。而_beginthreadex则可以直接传递多个参数,非常方便。

(2)线程ID获取方式

_createThread没有返回线程ID,需要使用GetThreadId来获取。然而_beginthreadex可以直接返回线程ID,避免了获取线程ID的繁琐过程。

(3)线程安全

_createThread只能传递一个参数,且无法设置线程的堆栈大小和安全属性。而_beginthreadex可以接收多个参数,且可以设置线程的堆栈大小和安全属性࿰

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