C++多线程系列(一)CreateThread和_beginthreadex区别

本文介绍了C++多线程编程中_createThread和_beginthreadex的区别。_beginthreadex优于CreateThread,因为它为每个线程提供独立的系统全局变量,避免了多线程环境下全局变量被覆盖的问题。文章详细讲解了两个函数的参数和用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在在学习多线程,顺便将搜集到的资料整理下来以供参考和查询。

首先在开始多线程学习的时候遇到的首要问题便是多线程的创建,在查阅资料后有CreateThread和_beginthreadex两种方法,可能不止这两种,以后学习到了再补充。


----------------------------------------------20160914更新-------------------------------------------------

在创建新的线程时一定要使用_beginthreadex函数而不要使用CreateThread函数,因为CreateThread函数对系统中的全局变量没有保护,所以多个线程环境下容易出现系统的全局变量的值被覆盖的情况,而_beginthreadex每个线程都有单独的系统全局变量入errno.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


(1)CreateThread

HANDLE
WINAPI
CreateThread(
    _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,		//线程的安全属性,NULL则为默认属性
    _In_ SIZE_T dwStackSize,								//指定线程堆栈大小,NULL则默认堆栈大小
    _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,				//线程函数其实地址及执行线程的函数
    _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParame
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值