OpenGL 绘制矩形的实例

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本文介绍如何使用OpenGL在Java环境下绘制矩形,包括环境初始化、视口和投影设置,以及具体的绘制代码,最后展示完整源代码。

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OpenGL 绘制矩形的实例

在使用 OpenGL 进行图形渲染时,经常需要绘制矩形。本文将分享如何使用 OpenGL 进行矩形的绘制,同时提供相应的源代码。

  1. 初始化环境

在使用 OpenGL 进行图形渲染之前,需要先初始化 OpenGL 环境。这可以通过调用 glutInit 函数来实现。具体代码如下:

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("OpenGL Rectangle Rendering");
    ...
    return 0;
}
  1. 设置视口和投影

在绘制矩形之前,需要设置视口和投影。这可以通过调用 glViewport 和 gluOrtho2D 函数来实现。具体代码如下:

void reshape(int w, int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
    glMat
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