实验1 用OpenGL绘制简单的矩形
一、实验目的
本实验旨在通过绘制简单的矩形,帮助学生理解OpenGL的基本概念和渲染流程。学生将学习如何初始化OpenGL环境、管理窗口以及在二维空间中定位和绘制图形。通过实践,掌握OpenGL的渲染管线,特别是顶点着色器和片段着色器的基本使用。此外,实验将为学生提供机会,探索图形变换的应用,为后续更复杂的图形编程打下基础。通过解决在实验中遇到的问题,学生将提高调试能力和编程效率,最终能够独立在OpenGL环境中绘制基本图形。
二、实验步骤
(1)环境准备
确保计算机上安装了OpenGL和GLUT库,配置好C++开发环境。
(2)创建项目
新建一个C++项目,命名为“OpenGLRectangle”,并创建源文件Rect.cpp。
完整代码如下:
#includ