基于C++和OpenGL的线条和网格游戏 代码分享
在本文中,我们将会分享一份基于C++和OpenGL的简单线条和网格游戏源代码。这份源码适合于OpenGL初学者,可以帮助你了解OpenGL的基础知识和如何开发一个简单的游戏。
首先,我们需要安装OpenGL和GLUT库。然后,我们需要设置OpenGL的环境,包括窗口大小、视角、光照等。这份源码实现了一个简单的3D场景,其中包括一个立方体和一个球体。球体可以随机移动,当球体与立方体相撞时,会显示“Game Over”。
接下来,我们来看看源码的具体实现:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
// 全局变量
GLfloat ballX = 0.0f;
GLfloat ballY = 0.0f;
GLfloat ballZ = 0.0f;
GLint timer = 0;
GLboolean gameOver = false;
// 初始化函数
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// 环境光函数
void ambientLight(void)
{
GLfloat lightAmb[] = {