【Unity API】Input类

本文介绍了Unity中的Input类,提供了获取游戏输入如加速度、虚轴、按键、鼠标按钮和触摸状态的方法。包括GetAccelerationEvent、GetAxis、GetAxisRaw、GetButton系列函数以及ResetInputAxes等,详细解析了每个函数的作用和应用场景。

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Input类函数是游戏输入系统的接口,使用此类函数可以读取游戏输入设置中的虚轴,以及访问移动设备上的多点触摸或加速度计数据。(关于“游戏输入设置”可以看到我的另一篇文章 https://blog.youkuaiyun.com/Ha1f_Awake/article/details/88649355

 

函数1:public static AccelerationEvent GetAccelerationEvent(int index)

作用:获取某个加速度事件(AccelerationEvent,用于描述设备的加速度状态,包括加速度值(acceleration)和从上一次加速度计测量到现在的时间(deltaTime))。Input.accelerationEventCount属性记录了上一帧中加速度事件的测量次数,而Input.accelerationEvents属性数组则保存了上一帧中的所有加速度事件,传给GetAccelerationEvent函数的参数index就是某加速度事件的属性数组下标。该函数与移动设备的输入相关。

 

函数2:public static float GetAxis(string axisName)<

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